Lebah Sosial

|| || || Leave a komentar

Internet (atau internet) adalah sistem global dari jaringan komputer yang saling terhubung yang menggunakan paket protokol Internet (TCP/IP) untuk berkomunikasi antar jaringan dan perangkat. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jaringan pribadi, publik, akademis, bisnis, dan pemerintah dari cakupan lokal hingga global, yang terhubung melalui berbagai teknologi jaringan elektronik, nirkabel, dan optik. Internet membawa berbagai sumber daya informasi dan layanan, seperti dokumen hiper teks terkait dan aplikasi World Wide Web (WWW), surat elektronik, telepon internet, media streaming, dan berbagi file.

Asal-usul Internet berasal dari penelitian yang memungkinkan berbagi sumber daya komputer, pengembangan pengalihan paket pada tahun 1960-an, dan desain jaringan komputer untuk komunikasi data. Sekumpulan aturan (protokol komunikasi) untuk memungkinkan pertukaran data di Internet berasal dari penelitian dan pengembangan yang dipesan pada tahun 1970-an oleh Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) Departemen Pertahanan Amerika Serikat, bekerja sama dengan universitas dan peneliti di Amerika Serikat dan Inggris dan Perancis. ARPANET awalnya berfungsi sebagai tulang punggung untuk menghubungkan jaringan akademis dan militer regional di Amerika Serikat untuk memungkinkan berbagi sumber daya. Pendanaan Jaringan Yayasan Ilmu Pengetahuan Nasional sebagai tulang punggung baru pada tahun 1980-an, serta pendanaan swasta untuk perluasan komersial lainnya, mendorong partisipasi global dalam pengembangan teknologi jaringan baru dan penggabungan banyak jaringan menggunakan paket protokol Internet DARPA. Penyatuan jaringan komersial dan perusahaan pada awal tahun 1990-an, serta munculnya World Wide Web, menandai awal transisi ke Internet modern, dan menghasilkan pertumbuhan eksponensial yang berkelanjutan saat generasi komputer institusi, pribadi, dan seluler terhubung ke internetwork. Meskipun Internet banyak digunakan oleh akademisi pada tahun 1980-an, komersialisasi Internet pada tahun 1990-an dan seterusnya menggabungkan layanannya dan teknologinya ke hampir setiap aspek kehidupan modern.

Sebagian besar media komunikasi tradisional, termasuk telepon, radio, televisi, surat kertas, dan surat kabar, diubah, didefinisikan ulang, atau bahkan dilewati oleh Internet, melahirkan layanan baru seperti email, telepon internet, radio internet, televisi internet, musik online, surat kabar digital, dan situs web streaming audio dan video. Surat kabar, buku, dan penerbitan cetak lainnya telah menyesuaikan diri dengan teknologi situs web atau telah diubah menjadi blogging, feed web, dan agregator berita online. Internet telah memungkinkan dan mempercepat bentuk interaksi pribadi baru melalui pesan instan, forum internet, dan layanan jaringan sosial. Belanja online telah berkembang secara eksponensial bagi pengecer besar, usaha kecil, dan pengusaha, karena memungkinkan perusahaan untuk memperluas kehadiran "batu bata dan mortir" mereka untuk melayani pasar yang lebih besar atau bahkan menjual barang dan jasa sepenuhnya secara online. Layanan bisnis ke bisnis dan keuangan di Internet memengaruhi rantai pasokan di seluruh industri.

Internet tidak memiliki pemerintahan terpusat tunggal baik dalam implementasi teknologi maupun kebijakan untuk akses dan penggunaan; setiap jaringan konstituen menetapkan kebijakan sendiri. Definisi menyeluruh dari dua ruang nama utama di Internet, ruang alamat Protokol Internet (alamat IP) dan Sistem Nama Domain (DNS), diarahkan oleh organisasi pemelihara, Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN). Dasar teknis dan standarisasi protokol inti adalah aktivitas Internet Engineering Task Force (IETF), organisasi nirlaba dari peserta internasional yang longgar berafiliasi yang siapa pun dapat bergabung dengan menyumbangkan keahlian teknis. Pada November 2006, Internet termasuk dalam daftar Tujuh Keajaiban Baru menurut USA Today.

Informasi lebih lanjut: Kapitalisasi Internet dan jaringan internet
Kata internetted digunakan sejak tahun 1849, yang berarti saling terhubung atau saling teranyam. Kata Internet digunakan pada tahun 1945 oleh Departemen Perang Amerika Serikat dalam manual operator radio, dan pada tahun 1974 sebagai bentuk singkat dari Internetwork. Saat ini, istilah Internet paling umum mengacu pada sistem global dari jaringan komputer yang saling terhubung, meskipun juga dapat mengacu pada kelompok jaringan yang lebih kecil.

Dalam penggunaan umum, kebanyakan publikasi memperlakukan kata Internet sebagai kata benda yang distilai; hal ini semakin jarang terjadi. Hal ini mencerminkan kecenderungan dalam bahasa Inggris untuk mengkapitalisasi istilah baru dan memindahkannya ke huruf kecil saat menjadi lebih akrab. Kata tersebut kadang-kadang masih dikapitalisasi untuk membedakan internet global dari jaringan yang lebih kecil, meskipun banyak publikasi, termasuk Panduan Gaya AP sejak tahun 2016, merekomendasikan bentuk huruf kecil dalam setiap kasus. Pada tahun 2016, Oxford English Dictionary menemukan bahwa, berdasarkan studi sekitar 2,5 miliar sumber cetak dan online, "Internet" dikapitalisasi dalam 54% kasus.

Istilah Internet dan World Wide Web sering digunakan secara bergantian; umum untuk berbicara tentang "mengakses Internet" saat menggunakan peramban web untuk melihat halaman web. Namun, World Wide Web, atau Web, hanya salah satu dari sejumlah besar layanan Internet, sebuah kumpulan dokumen (halaman web) dan sumber web lainnya yang terhubung oleh hyperlink dan URL.

Sejarah Internet, Sejarah World Wide Web, dan Perang Protokol
Sejak tahun 1960-an, ilmuwan komputer mulai mengembangkan sistem untuk berbagi sumber daya komputer secara waktu. J. C. R. Licklider mengusulkan ide jaringan universal saat bekerja di Bolt Beranek & Newman dan kemudian memimpin Kantor Teknik Pengolahan Informasi (IPTO) di Badan Proyek Penelitian Lanjutan (ARPA) Departemen Pertahanan Amerika Serikat (DoD). Penelitian tentang pengalihan paket, salah satu teknologi Internet yang mendasar, dimulai dalam karya Paul Baran di RAND pada awal tahun 1960-an dan, secara independen, Donald Davies di National Physical Laboratory (NPL) Inggris pada tahun 1965. Setelah Simposium mengenai Prinsip Sistem Operasi pada tahun 1967, pengalihan paket dari jaringan NPL yang diusulkan dan konsep routing yang diusulkan oleh Baran dimasukkan ke dalam desain ARPANET, jaringan berbagi sumber daya eksperimental yang diusulkan oleh ARPA.

Pengembangan ARPANET dimulai dengan dua node jaringan yang saling terhubung antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (sekarang SRI International) pada 29 Oktober 1969. Situs ketiga berada di University of California, Santa Barbara, diikuti oleh University of Utah. Tanda pertumbuhan masa depan, 15 situs terhubung ke ARPANET muda tersebut pada akhir tahun 1971. Tahun-tahun awal ini didokumentasikan dalam film 1972 "Computer Networks: The Heralds of Resource Sharing". Setelah itu, ARPANET secara bertahap berkembang menjadi jaringan komunikasi terdesentralisasi, menghubungkan pusat-pusat jarak jauh dan pangkalan militer di Amerika Serikat. Jaringan pengguna lainnya dan jaringan penelitian, seperti Merit Network dan CYCLADES, dikembangkan pada akhir tahun 1960-an dan awal tahun 1970-an.

Kolaborasi internasional awal untuk ARPANET jarang terjadi. Koneksi dilakukan pada tahun 1973 ke Norwegia (NORSAR dan NDRE), dan ke kelompok penelitian Peter Kirstein di University College London (UCL), yang menyediakan gateway ke jaringan akademis Britania, membentuk internetwork pertama untuk berbagi sumber daya. Proyek ARPA, Kelompok Kerja Jaringan Internasional, dan inisiatif komersial memunculkan berbagai protokol dan standar di mana beberapa jaringan terpisah dapat menjadi satu jaringan atau "jaringan dari jaringan". Pada tahun 1974, Vint Cerf di Stanford University dan Bob Kahn di DARPA menerbitkan proposal untuk "Protokol untuk Interkomunikasi Jaringan Paket". Cerf dan mahasiswanya menggunakan istilah internet sebagai singkatan dari internetwork dalam RFC 675, dan RFC selanjutnya mengulangi penggunaan ini. Cerf dan Kahn memberikan penghargaan kepada Louis Pouzin dan orang lain dengan pengaruh penting pada desain TCP/IP yang dihasilkan. PTT nasional dan penyedia komersial mengembangkan standar X.25 dan mengimplementasikannya pada jaringan data publik. Akses ke ARPANET diperluas pada tahun 1981 ketika National Science Foundation (NSF) mendanai Computer Science Network (CSNET). Pada tahun 1982, Internet Protocol Suite (TCP/IP) distandarisasi, yang memfasilitasi penyebaran jaringan terhubung di seluruh dunia. Akses jaringan TCP/IP diperluas lagi pada tahun 1986 ketika National Science Foundation Network (NSFNet) menyediakan akses ke situs superkomputer di Amerika Serikat untuk para peneliti, pertama kali dengan kecepatan 56 kbit/s dan kemudian 1,5 Mbit/s dan 45 Mbit/s. NSFNet berkembang ke organisasi akademis dan penelitian di Eropa, Australia, Selandia Baru, dan Jepang pada tahun 1988-1989. Meskipun protokol jaringan lain seperti UUCP dan jaringan data publik PTT memiliki jangkauan global jauh sebelum waktu ini, ini menandai awal Internet sebagai jaringan antarbenua. Penyedia layanan internet komersial (ISP) muncul pada tahun 1989 di Amerika Serikat dan Australia. ARPANET dinonaktifkan pada tahun 1990.

Kemajuan yang stabil dalam teknologi semikonduktor dan jaringan optik menciptakan peluang ekonomi baru bagi keterlibatan komersial dalam pengembangan jaringan inti dan penyediaan layanan kepada masyarakat. Pada pertengahan tahun 1989, MCI Mail dan Compuserve menetapkan koneksi ke Internet, mengantarkan email dan produk akses publik kepada setengah juta pengguna Internet. Hanya beberapa bulan kemudian, pada 1 Januari 1990, PSInet meluncurkan tulang belakang Internet alternatif untuk penggunaan komersial; salah satu jaringan yang menambahkan inti dari Internet komersial pada tahun-tahun berikutnya. Pada Maret 1990, koneksi T1 (1.5 Mbit/s) kecepatan tinggi pertama antara NSFNET dan Eropa diinstal antara Universitas Cornell dan CERN, memungkinkan komunikasi yang jauh lebih kuat daripada yang mampu dengan satelit.

Kemudian pada tahun 1990, Tim Berners-Lee mulai menulis WorldWideWeb, browser web pertama, setelah dua tahun melakukan lobbying kepada manajemen CERN. Pada Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk Web yang berfungsi: Protokol Transfer Hiperteks (HTTP) 0.9, HyperText Markup Language (HTML), browser web pertama (yang juga merupakan editor HTML dan dapat mengakses grup-grup diskusi Usenet dan file FTP), perangkat lunak server HTTP pertama (yang kemudian dikenal sebagai CERN httpd), server web pertama, dan halaman web pertama yang mendeskripsikan proyek itu sendiri. Pada tahun 1991, Commercial Internet eXchange didirikan, memungkinkan PSInet berkomunikasi dengan jaringan-jaringan komersial lainnya seperti CERFnet dan Alternet. Stanford Federal Credit Union adalah lembaga keuangan pertama yang menawarkan layanan perbankan Internet online kepada semua anggotanya pada bulan Oktober 1994. Pada tahun 1996, OP Financial Group, juga sebuah bank koperasi, menjadi bank online kedua di dunia dan yang pertama di Eropa. Pada tahun 1995, Internet sepenuhnya dikomersialisasi di AS ketika NSFNet dinonaktifkan, menghapuskan batasan terakhir penggunaan Internet untuk mengangkut lalu lintas komersial.

Seiring dengan kemajuan teknologi dan peluang komersial yang memacu pertumbuhan saling mempengaruhi, volume lalu lintas Internet mulai mengalami karakteristik yang serupa dengan skala transistor MOS, seperti yang ditunjukkan oleh hukum Moore, yang menggandakan diri setiap 18 bulan. Pertumbuhan ini, yang diformalkan sebagai hukum Edholm, dipicu oleh kemajuan dalam teknologi MOS, sistem gelombang cahaya laser, dan kinerja noise. Sejak tahun 1995, Internet telah sangat memengaruhi budaya dan perdagangan, termasuk munculnya komunikasi hampir instan melalui email, pesan instan, teleponi (Voice over Internet Protocol atau VoIP), panggilan video interaktif dua arah, dan World Wide Web dengan forum diskusi, blog, layanan jaringan sosial, dan situs belanja online.

Jumlah data yang ditransmisikan semakin meningkat dengan kecepatan yang semakin tinggi melalui jaringan serat optik yang beroperasi pada kecepatan 1 Gbit/s, 10 Gbit/s, atau lebih. Internet terus berkembang, didorong oleh jumlah informasi dan pengetahuan online yang semakin besar, perdagangan, hiburan, dan layanan jaringan sosial. Pada akhir tahun 1990-an, diperkirakan bahwa lalu lintas di Internet publik tumbuh sebesar 100 persen setiap tahun, sementara pertumbuhan rata-rata tahunan dalam jumlah pengguna Internet diperkirakan antara 20% dan 50%. Pertumbuhan ini sering dikaitkan dengan ketiadaan administrasi pusat, yang memungkinkan pertumbuhan organik jaringan, serta sifat tidak propietary dari protokol Internet, yang mendorong interoperabilitas vendor dan mencegah satu perusahaan pun untuk mengendalikan terlalu banyak jaringan. Pada tanggal 31 Maret 2011, diperkirakan total jumlah pengguna Internet adalah 2.095 miliar (30% dari populasi dunia). Diperkirakan bahwa pada tahun 1993 Internet hanya membawa 1% dari informasi yang mengalir melalui telekomunikasi dua arah. Pada tahun 2000 angka ini telah berkembang menjadi 51%, dan pada tahun 2007 lebih dari 97% dari semua informasi telekomunikasi dibawa melalui Internet.

Pemerintahan Tata kelola internet
Kantor pusat ICANN di lingkungan Playa Vista Los Angeles, California, Amerika Serikat
Internet adalah jaringan global yang terdiri dari banyak jaringan otonom yang terhubung secara sukarela. Ini beroperasi tanpa badan pengatur pusat. Dasar teknis dan standarisasi protokol inti (IPv4 dan IPv6) adalah aktivitas Internet Engineering Task Force (IETF), sebuah organisasi nirlaba dari peserta internasional yang longgar terafiliasi yang siapa pun dapat bergabung dengan menyumbangkan keahlian teknis. Untuk menjaga interoperabilitas, ruang nama utama Internet dikelola oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN). ICANN dikelola oleh dewan direktur internasional yang berasal dari komunitas teknis, bisnis, akademis, dan non-komersial Internet. ICANN mengkoordinasikan penugasan pengidentifikasi unik untuk digunakan di Internet, termasuk nama domain, alamat IP, nomor port aplikasi dalam protokol transport, dan banyak parameter lainnya. Ruang nama yang bersatu secara global penting untuk menjaga jangkauan global Internet. Peran ICANN ini membedakannya sebagai mungkin satu-satunya badan koordinasi pusat bagi Internet global.

Registri Internet regional (RIR) didirikan untuk lima wilayah dunia. Pusat Informasi Jaringan Afrika (AfriNIC) untuk Afrika, American Registry for Internet Numbers (ARIN) untuk Amerika Utara, Asia-Pacific Network Information Centre (APNIC) untuk wilayah Asia dan Pasifik, Latin American and Caribbean Internet Addresses Registry (LACNIC) untuk wilayah Amerika Latin dan Karibia, dan Réseaux IP Européens – Network Coordination Centre (RIPE NCC) untuk Eropa, Timur Tengah, dan Asia Tengah didelegasikan untuk menugaskan blok alamat IP dan parameter Internet lainnya ke registri lokal, seperti penyedia layanan Internet, dari kolam alamat yang ditetapkan untuk setiap wilayah.

National Telecommunications and Information Administration, sebuah agensi Departemen Perdagangan Amerika Serikat, memiliki persetujuan terakhir atas perubahan pada zona akar DNS hingga transisi pengelolaan IANA pada tanggal 1 Oktober 2016. Internet Society (ISOC) didirikan pada tahun 1992 dengan misi "memastikan pengembangan, evolusi, dan penggunaan terbuka Internet untuk keuntungan semua orang di seluruh dunia". Anggotanya termasuk individu (siapa pun dapat bergabung) serta perusahaan, organisasi, pemerintah, dan universitas. Di antara kegiatan lainnya, ISOC menyediakan rumah administratif untuk sejumlah kelompok yang kurang terorganisir yang terlibat dalam mengembangkan dan mengelola Internet, termasuk: IETF, Internet Architecture Board (IAB), Internet Engineering Steering Group (IESG), Internet Research Task Force (IRTF), dan Internet Research Steering Group (IRSG). Pada 16 November 2005, World Summit on the Information Society yang disponsori PBB di Tunis mendirikan Internet Governance Forum (IGF) untuk membahas masalah terkait Internet.

Infrastruktur
Peta tahun 2007 yang menunjukkan kabel telekomunikasi serat optik bawah laut di seluruh dunia
Infrastruktur komunikasi Internet terdiri dari komponen perangkat keras dan sistem lapisan perangkat lunak yang mengontrol berbagai aspek arsitektur. Seperti halnya jaringan komputer manapun, Internet secara fisik terdiri dari router, media (seperti kabel dan koneksi radio), repeater, modem, dan sebagainya. Namun, sebagai contoh internetworking, banyak node jaringan tidak selalu perangkat Internet itu sendiri. Paket internet dibawa oleh protokol jaringan lengkap lainnya dengan Internet bertindak sebagai standar jaringan homogen, berjalan melintasi perangkat keras heterogen, dengan paket dipandu ke tujuan mereka oleh router IP. Pusat kolokasi sering meng-host koneksi pertukaran pribadi antara pelanggannya, penyedia transit internet, penyedia cloud, ruang pertemuan untuk menghubungkan pelanggan bersama-sama, titik pertukaran internet, dan peralatan terminal dan titik pendaratan untuk kabel komunikasi serat optik bawah laut, menghubungkan internet.

Tingkat layanan
Pengalihan paket di Internet melibatkan beberapa tingkat penyedia layanan Internet.
Penyedia layanan internet (ISP) menetapkan konektivitas global antara jaringan individu pada berbagai tingkat cakupan. Pengguna akhir yang hanya mengakses Internet ketika diperlukan untuk melakukan fungsi atau mendapatkan informasi, mewakili bagian bawah hierarki routing. Di puncak hierarki routing adalah jaringan tier 1, perusahaan telekomunikasi besar yang bertukar lalu lintas secara langsung satu sama lain melalui kabel serat optik berkecepatan sangat tinggi dan diatur oleh perjanjian peering. Akses

Metode umum akses Internet oleh pengguna termasuk melalui dial-up dengan modem komputer melalui sirkuit telepon, broadband melalui kabel koaksial, serat optik atau kabel tembaga, Wi-Fi, satelit, dan teknologi telepon seluler (misalnya 3G, 4G). Internet sering dapat diakses dari komputer di perpustakaan dan kafe Internet. Titik akses Internet ada di banyak tempat umum seperti ruang bandara dan kedai kopi. Berbagai istilah digunakan, seperti kios Internet publik, terminal akses publik, dan telepon umum Web. Banyak hotel juga memiliki terminal publik yang biasanya berbayar. Terminal ini sering diakses untuk berbagai keperluan, seperti pemesanan tiket, setoran bank, atau pembayaran online. Wi-Fi menyediakan akses nirkabel ke Internet melalui jaringan komputer lokal. Titik akses yang menyediakan akses seperti ini termasuk kafe Wi-Fi, di mana pengguna perlu membawa perangkat nirkabel mereka sendiri, seperti laptop atau PDA. Layanan ini dapat gratis untuk semua orang, gratis untuk pelanggan saja, atau berbayar.

Upaya masyarakat telah mengarah pada jaringan komunitas nirkabel. Layanan Wi-Fi komersial yang mencakup area besar tersedia di banyak kota, seperti New York, London, Vienna, Toronto, San Francisco, Philadelphia, Chicago dan Pittsburgh, di mana Internet kemudian dapat diakses dari tempat seperti bangku taman. Eksperimen juga telah dilakukan dengan jaringan nirkabel seluler propietari seperti Ricochet, berbagai layanan data berkecepatan tinggi melalui jaringan seluler, dan layanan nirkabel tetap. Ponsel modern juga dapat mengakses Internet melalui jaringan operator seluler. Untuk penjelajahan web, perangkat ini menyediakan aplikasi seperti Google Chrome, Safari, dan Firefox dan berbagai perangkat lunak Internet lainnya dapat diinstal dari toko aplikasi. Penggunaan Internet melalui perangkat seluler dan tablet melampaui desktop di seluruh dunia untuk pertama kalinya pada bulan Oktober 2016.

Komunikasi seluler
Jumlah langganan seluler 2012–2016
Uni Telekomunikasi Internasional (ITU) memperkirakan bahwa pada akhir 2017, 48% pengguna individu secara teratur terhubung ke Internet, naik dari 34% pada tahun 2012. Konektivitas Internet seluler telah memainkan peran penting dalam memperluas akses dalam beberapa tahun terakhir, terutama di Asia dan Pasifik serta di Afrika. Jumlah langganan seluler unik meningkat dari 3,9 miliar pada tahun 2012 menjadi 4,8 miliar pada tahun 2016, dua pertiga dari populasi dunia, dengan lebih dari separuh langganan berlokasi di Asia dan Pasifik. Jumlah langganan diperkirakan akan naik menjadi 5,7 miliar pengguna pada tahun 2020. Pada tahun 2018, 80% populasi dunia tercover oleh jaringan 4G. Batasan yang dihadapi pengguna dalam mengakses informasi melalui aplikasi seluler bersamaan dengan proses fragmentasi Internet secara lebih luas. Fragmentasi membatasi akses konten media dan cenderung mempengaruhi pengguna termiskin secara paling besar.

Zero-rating, praktik penyedia layanan Internet yang memungkinkan pengguna terhubung secara gratis untuk mengakses konten atau aplikasi tertentu tanpa biaya, telah memberikan kesempatan untuk mengatasi hambatan ekonomi tetapi juga dituduh oleh para kritikusnya sebagai menciptakan Internet berlapis. Untuk mengatasi masalah dengan zero-rating, model alternatif telah muncul dalam konsep 'rating yang sama' dan sedang diuji coba dalam percobaan oleh Mozilla dan Orange di Afrika. Rating yang sama mencegah prioritisasi satu jenis konten dan memberi rating nol pada semua konten hingga batas data yang ditentukan. Dalam studi yang dipublikasikan oleh Chatham House, 15 dari 19 negara yang diteliti di Amerika Latin memiliki beberapa jenis produk hibrida atau dengan rating nol yang ditawarkan. Beberapa negara di wilayah tersebut memiliki beberapa rencana yang dapat dipilih (di semua operator jaringan seluler) sementara yang lain, seperti Kolombia, menawarkan hingga 30 rencana prabayar dan 34 rencana pascabayar. 

Studi tentang delapan negara di Dunia Selatan menemukan bahwa rencana data rating nol ada di setiap negara, meskipun ada rentang yang besar dalam frekuensi di mana mereka ditawarkan dan benar-benar digunakan di setiap negara. Studi ini melihat tiga hingga lima operator teratas berdasarkan pangsa pasar di Bangladesh, Kolombia, Ghana, India, Kenya, Nigeria, Peru dan Filipina. Dari 181 rencana yang diperiksa, 13 persen menawarkan layanan rating nol. Studi lain, yang mencakup Ghana, Kenya, Nigeria, dan Afrika Selatan, menemukan Free Basics Facebook dan Wikipedia Zero menjadi konten rating nol yang paling umum.

Jaringan tier 2 dan tingkat lebih rendah membeli transit internet dari penyedia lain untuk mencapai setidaknya beberapa pihak di Internet global, meskipun mereka juga dapat terlibat dalam peering. Sebuah ISP mungkin menggunakan satu penyedia hulu untuk konektivitas, atau menerapkan multihoming untuk mencapai redundansi dan penyeimbangan beban. Titik pertukaran internet adalah pertukaran lalu lintas utama dengan koneksi fisik ke beberapa ISP. Organisasi besar, seperti lembaga akademis, perusahaan besar, dan pemerintah, dapat melakukan fungsi yang sama seperti ISP, terlibat dalam peering dan membeli transit atas nama jaringan internal mereka. Jaringan penelitian cenderung saling terhubung dengan sub-jaringan besar seperti GEANT, GLORIAD, Internet2, dan jaringan penelitian pendidikan nasional Inggris, JANET.

Rangkaian standar internet menggambarkan sebuah kerangka yang dikenal sebagai paket protokol internet (juga disebut TCP/IP, berdasarkan dua komponen pertama). Ini adalah seperangkat protokol yang diatur ke dalam empat lapisan konseptual oleh cakupan operasinya, yang awalnya didokumentasikan dalam RFC 1122 dan RFC 1123. Di bagian atas adalah lapisan aplikasi, di mana komunikasi dijelaskan dalam hal objek atau struktur data yang paling sesuai untuk setiap aplikasi. Misalnya, browser web beroperasi dalam model aplikasi klien-server dan pertukaran informasi dengan Protokol Transfer HyperText (HTTP) dan struktur data yang sesuai dengan aplikasi, seperti HyperText Markup Language (HTML).

Di bawah lapisan teratas ini, lapisan transport menghubungkan aplikasi di host yang berbeda dengan saluran logis melalui jaringan. Ini menyediakan layanan ini dengan berbagai karakteristik yang mungkin, seperti pengiriman terurut dan andal (TCP), dan layanan datagram yang tidak dapat diandalkan (UDP).

Di bawah lapisan-lapisan tersebut adalah teknologi jaringan yang menghubungkan jaringan di batasnya dan bertukar lalu lintas di antara mereka. Lapisan internet menerapkan Protokol Internet (IP) yang memungkinkan komputer mengidentifikasi dan menemukan satu sama lain berdasarkan alamat IP dan mengarahkan lalu lintas mereka melalui jaringan perantara. Kode lapisan Protokol Internet independen dari jenis jaringan tempat ia berjalan secara fisik.

Di bagian bawah arsitektur adalah lapisan tautan, yang menghubungkan node di tautan fisik yang sama, dan berisi protokol yang tidak memerlukan router untuk melintasi ke tautan lain. Paket protokol tidak secara eksplisit menentukan metode perangkat keras untuk mentransfer bit, atau protokol untuk mengelola perangkat keras tersebut, tetapi mengasumsikan bahwa teknologi yang sesuai sudah tersedia. Contoh teknologi tersebut termasuk Wi-Fi, Ethernet, dan DSL.

Protokol Internet
Aliran data konseptual dalam topologi jaringan sederhana dua host (A dan B) yang terhubung oleh sebuah link antara router masing-masing. Aplikasi pada setiap host menjalankan operasi baca dan tulis seolah-olah proses tersebut terhubung langsung satu sama lain melalui jenis pipa data. Setelah pembentukan pipa ini, sebagian besar detail komunikasi disembunyikan dari setiap proses, karena prinsip-prinsip dasar komunikasi diimplementasikan di lapisan protokol yang lebih rendah. Secara analogi, pada lapisan transportasi, komunikasi muncul sebagai host-ke-host, tanpa pengetahuan tentang struktur data aplikasi dan router yang terhubung, sementara pada lapisan internetworking, batas jaringan individual dilalui di setiap router.

Komponen paling menonjol dari model Internet adalah Protokol Internet (IP). IP memungkinkan internetworking dan, pada dasarnya, membentuk Internet itu sendiri. Ada dua versi dari Protokol Internet, yaitu IPv4 dan IPv6.

Alamat IP
Sebuah pemecah DNS berkonsultasi tiga server nama untuk menyelesaikan nama domain yang terlihat pengguna "www.wikipedia.org" untuk menentukan Alamat IPv4 207.142.131.234.Untuk menemukan komputer individual di jaringan, Internet menyediakan alamat IP. Alamat IP digunakan oleh infrastruktur Internet untuk mengarahkan paket internet ke tujuan mereka. Mereka terdiri dari angka dengan panjang tetap, yang ditemukan dalam paket. Alamat IP umumnya diberikan kepada peralatan secara otomatis melalui DHCP, atau dikonfigurasi. Namun, jaringan juga mendukung sistem alamat lain. Pengguna umumnya memasukkan nama domain (misalnya "id.wikipedia.org") daripada alamat IP karena lebih mudah diingat; mereka dikonversi oleh Sistem Nama Domain (DNS) menjadi alamat IP yang lebih efisien untuk tujuan routing.

IPv4
Protokol Internet versi 4 (IPv4) mendefinisikan alamat IP sebagai angka 32-bit. IPv4 adalah versi awal yang digunakan pada generasi pertama Internet dan masih mendominasi penggunaan. Dirancang pada tahun 1981 untuk menangani hingga ≈4.3 miliar (109) host. Namun, pertumbuhan yang pesat dari Internet telah menyebabkan kehabisan alamat IPv4, yang memasuki tahap akhir pada tahun 2011, ketika kolam alokasi alamat IPv4 global habis.

IPv6
Karena pertumbuhan Internet dan kehabisan alamat IPv4 yang tersedia, versi baru IP, yaitu IPv6, dikembangkan pada pertengahan tahun 1990-an, yang memberikan kemampuan alamat yang jauh lebih besar dan routing Internet yang lebih efisien. IPv6 menggunakan 128 bit untuk alamat IP dan distandarisasi pada tahun 1998. Penerapan IPv6 telah berlangsung sejak pertengahan tahun 2000-an dan saat ini sedang berkembang di seluruh dunia, karena registri alamat Internet (RIR) mulai mendorong semua manajer sumber daya untuk merencanakan adopsi dan konversi yang cepat.

IPv6 tidak secara langsung interoperabel dengan desain IPv4. Pada dasarnya, itu membentuk versi paralel dari Internet yang tidak dapat diakses secara langsung dengan perangkat lunak IPv4. Oleh karena itu, fasilitas terjemahan harus ada untuk internetworking atau node harus memiliki perangkat lunak jaringan ganda untuk kedua jaringan. Pada dasarnya semua sistem operasi komputer modern mendukung kedua versi Protokol Internet. Namun, infrastruktur jaringan telah tertinggal dalam pengembangan ini. Selain dari koneksi fisik yang rumit yang membentuk infrastrukturnya, Internet difasilitasi oleh kontrak komersial bi- atau multi-lateral, misalnya perjanjian peering, dan oleh spesifikasi teknis atau protokol yang menggambarkan pertukaran data melalui jaringan. Memang, Internet didefinisikan oleh interkoneksi dan kebijakan routingnya.

Membuat sebuah subnet dengan membagi identifikasi host
Sebuah subnetwork atau subnet adalah subdivisi logis dari jaringan IP. Praktik membagi sebuah jaringan menjadi dua atau lebih jaringan disebut subnetting. Komputer yang termasuk dalam sebuah subnet dialamatkan dengan grup bit yang sama dalam alamat IP mereka. Hal ini menyebabkan pembagian logis dari alamat IP menjadi dua bidang, yaitu nomor jaringan atau awalan rute dan bidang lain atau identifikasi host. Bidang lain ini adalah pengidentifikasi untuk host tertentu atau antarmuka jaringan.

Awalan rute dapat diungkapkan dalam notasi Classless Inter-Domain Routing (CIDR) yang ditulis sebagai alamat pertama dari sebuah jaringan, diikuti oleh karakter garis miring (/), dan diakhiri dengan panjang bit dari awalan. Sebagai contoh, 198.51.100.0/24 adalah awalan dari jaringan Internet Protocol versi 4 yang dimulai dari alamat yang diberikan, dengan 24 bit dialokasikan untuk awalan jaringan, dan 8 bit sisanya dipesan untuk pengalamatan host. Alamat dalam rentang 198.51.100.0 hingga 198.51.100.255 termasuk dalam jaringan ini. Spesifikasi alamat IPv6 2001:db8::/32 adalah blok alamat besar dengan 296 alamat, dengan awalan rute 32-bit.

Untuk IPv4, sebuah jaringan juga dapat dikarakterisasi oleh mask subnet atau netmask, yang merupakan bitmask yang ketika diterapkan oleh operasi bitwise AND pada setiap alamat IP dalam jaringan, menghasilkan awalan rute. Mask subnet juga diungkapkan dalam notasi titik-desimal seperti alamat. Sebagai contoh, 255.255.255.0 adalah mask subnet untuk awalan 198.51.100.0/24. Lalu lintas dipertukarkan antara subnetwork melalui router ketika awalan rute dari alamat sumber dan alamat tujuan berbeda. Sebuah router berfungsi sebagai batas logis atau fisik antara subnet.

Manfaat dari subnetting sebuah jaringan yang ada bervariasi dengan setiap skenario implementasi. Dalam arsitektur alokasi alamat Internet menggunakan CIDR dan dalam organisasi besar, penting untuk mengalokasikan ruang alamat secara efisien. Subnetting juga dapat meningkatkan efisiensi routing atau memiliki keuntungan dalam manajemen jaringan ketika subnetwork dikelola secara administratif oleh entitas yang berbeda dalam organisasi yang lebih besar. Subnet dapat disusun secara logis dalam arsitektur hierarkis, mempartisi ruang alamat jaringan organisasi menjadi struktur routing mirip pohon.

Routing
Komputer dan router menggunakan tabel routing dalam sistem operasi mereka untuk mengarahkan paket IP untuk mencapai sebuah node pada subnetwork yang berbeda. Tabel routing dikelola melalui konfigurasi manual atau secara otomatis oleh protokol routing. Node akhir biasanya menggunakan rute default yang mengarah ke ISP yang menyediakan transit, sementara router ISP menggunakan Border Gateway Protocol untuk menetapkan routing yang paling efisien di seluruh koneksi kompleks Internet global. Gateway default adalah node yang berfungsi sebagai host pengalihan (router) ke jaringan lain ketika tidak ada spesifikasi rute lain yang cocok dengan alamat IP tujuan paket.

IETF
Sementara komponen perangkat keras dalam infrastruktur Internet sering digunakan untuk mendukung sistem perangkat lunak lain, adalah desain dan proses standarisasi perangkat lunak Internet yang mengkarakterisasi Internet dan memberikan dasar bagi skalabilitas dan kesuksesannya. Tanggung jawab untuk desain arsitektur sistem perangkat lunak Internet telah diambil alih oleh Internet Engineering Task Force (IETF). IETF melakukan kelompok kerja standard-setting, terbuka untuk individu mana pun, tentang berbagai aspek arsitektur Internet. Kontribusi dan standar yang dihasilkan dipublikasikan sebagai Dokumen Permintaan Komentar (RFC) di situs web IETF. Metode utama jaringan yang memungkinkan Internet terdapat dalam RFC yang ditunjuk secara khusus yang berkonstitusi sebagai Standar Internet. Dokumen yang kurang ketat hanya informatif, eksperimental, atau sejarah, atau mendokumentasikan praktik terbaik saat ini (BCP) ketika mengimplementasikan teknologi Internet.

Aplikasi dan layanan
Internet menyediakan banyak aplikasi dan layanan, terutama World Wide Web, termasuk media sosial, surel elektronik, aplikasi seluler, game online multipemain, teleponi internet, berbagi file, dan layanan media streaming. Sebagian besar server yang menyediakan layanan ini saat ini dihosting di pusat data, dan konten sering diakses melalui jaringan pengiriman konten berperforma tinggi.

World Wide Web
Berbagai dokumen, gambar, multimedia, aplikasi, dan sumber daya lainnya global terkumpul di World Wide Web, secara logis saling terkait melalui tautan hiperteks dan dirujuk dengan Uniform Resource Identifiers (URI), yang menyediakan sistem referensi bernama global. URI secara simbolis mengidentifikasi layanan, server web, basis data, dan dokumen serta sumber daya yang dapat mereka berikan. Protokol Transfer Hiperteks (HTTP) adalah protokol akses utama dari World Wide Web. Layanan web juga menggunakan HTTP untuk komunikasi antara sistem perangkat lunak untuk transfer informasi, berbagi dan pertukaran data bisnis dan logistik dan adalah salah satu dari banyak bahasa atau protokol yang dapat digunakan untuk komunikasi di Internet.

Perangkat lunak browser World Wide Web, seperti Internet Explorer/Edge milik Microsoft, Mozilla Firefox, Opera, Safari milik Apple, dan Google Chrome, memungkinkan pengguna menavigasi dari satu halaman web ke halaman web lainnya melalui tautan yang tertanam dalam dokumen. Dokumen ini juga dapat berisi kombinasi data komputer, termasuk grafis, suara, teks, video, multimedia, dan konten interaktif yang berjalan saat pengguna berinteraksi dengan halaman. Perangkat lunai sisi klien dapat mencakup animasi, game, aplikasi kantor, dan demonstrasi ilmiah. Melalui penelitian Internet yang didorong oleh kata kunci menggunakan mesin telusur seperti Yahoo!, Bing, dan Google, pengguna di seluruh dunia memiliki akses mudah dan instan ke jumlah informasi online yang besar dan beragam. Dibandingkan dengan media cetak, buku, ensiklopedia, dan perpustakaan tradisional, World Wide Web telah memungkinkan desentralisasi informasi dalam skala besar.

Web telah memungkinkan individu dan organisasi untuk menerbitkan ide dan informasi ke audiens yang berpotensi besar secara online dengan biaya dan keterlambatan waktu yang sangat rendah. Menerbitkan halaman web, blog, atau membangun situs web melibatkan sedikit biaya awal dan banyak layanan gratis tersedia. Namun, menerbitkan dan memelihara situs web besar, profesional dengan informasi menarik, beragam, dan terkini masih merupakan proposal yang sulit dan mahal. Banyak individu dan beberapa perusahaan dan kelompok menggunakan blog atau blog, yang sebagian besar digunakan karena mudahnya memperbarui catatan harian online. Beberapa organisasi komersial mendorong staf untuk berkomunikasi dengan memberikan saran dalam bidang keahlian mereka dengan harapan pengunjung akan terkesan oleh pengetahuan ahli dan informasi gratis dan tertarik pada perusahaan sebagai hasilnya.

Iklan di halaman web populer dapat menguntungkan, dan e-commerce, yang merupakan penjualan produk dan layanan langsung melalui Web, terus berkembang. Periklanan online adalah bentuk pemasaran dan periklanan yang menggunakan Internet untuk mengirimkan pesan pemasaran promosi kepada konsumen. Ini termasuk pemasaran surel, pemasaran mesin telusur (SEM), pemasaran media sosial, banyak jenis iklan tampilan (termasuk iklan banner web), dan periklanan seluler. Pada tahun 2011, pendapatan iklan internet di Amerika Serikat melampaui pendapatan televisi kabel dan hampir melebihi pendapatan televisi siaran. Banyak praktik periklanan online umum yang kontroversial dan semakin tunduk pada regulasi.

Ketika Web berkembang pada tahun 1990-an, sebuah halaman web tipikal disimpan dalam bentuk lengkap di server web, diformat dalam HTML, siap untuk ditransmisikan ke browser web sebagai respons terhadap permintaan. Seiring waktu, proses pembuatan dan penyajian halaman web telah menjadi dinamis, menciptakan desain, tata letak, dan konten yang fleksibel. Situs web sering dibuat menggunakan perangkat lunak manajemen konten dengan, pada awalnya, sangat sedikit konten. Kontributor ke sistem ini, yang dapat menjadi staf yang dibayar, anggota organisasi, atau masyarakat, mengisi basis data yang mendasari dengan konten menggunakan halaman pengeditan yang dirancang untuk tujuan itu sementara pengunjung kasual melihat dan membaca konten ini dalam bentuk HTML. Mungkin ada atau mungkin tidak ada sistem editorial, persetujuan, dan keamanan yang dibangun ke dalam proses pengambilan konten baru dan membuatnya tersedia kepada pengunjung target.

Komunikasi
Email adalah layanan komunikasi penting yang tersedia melalui Internet. Konsep pengiriman pesan teks elektronik antara pihak, analog dengan mengirim surat atau memo, sudah ada sebelum Internet diciptakan. Gambar, dokumen, dan file lain dapat dikirim sebagai lampiran email. Pesan email dapat disalin ke beberapa alamat email. Banyak aplikasi pesan instan yang menggunakan Internet untuk komunikasi juga ada, tetapi dengan sedikit interoperabilitas.

Teleponi Internet adalah layanan komunikasi umum yang direalisasikan dengan Internet. Nama protokol internetworking utama, Protokol Internet, memberi nama pada Voice over Internet Protocol (VoIP). Ide ini dimulai pada awal 1990-an dengan aplikasi suara mirip walkie-talkie untuk komputer pribadi. Sistem VoIP kini mendominasi banyak pasar dan mudah digunakan serta nyaman seperti telepon tradisional. Manfaatnya adalah penghematan biaya yang substansial dibandingkan dengan panggilan telepon tradisional, terutama untuk jarak jauh. Kabel, ADSL, dan jaringan data seluler menyediakan akses Internet di tempat pelanggan dan adapter jaringan VoIP murah menyediakan koneksi untuk set telepon analog tradisional. Kualitas suara VoIP seringkali melebihi panggilan tradisional. Masalah yang masih ada untuk VoIP termasuk situasi di mana nomor layanan darurat mungkin tidak tersedia secara universal dan bahwa perangkat bergantung pada pasokan daya lokal, sementara telepon tradisional yang lebih tua ditenagai dari loop lokal, dan biasanya beroperasi selama pemadaman listrik.

Berbagi File
Berbagi file adalah contoh transfer jumlah data besar melalui Internet. Sebuah file komputer dapat dikirim melalui email kepada pelanggan, rekan kerja, dan teman sebagai lampiran. Ini dapat diunggah ke situs web atau server File Transfer Protocol (FTP) untuk diunduh dengan mudah oleh orang lain. Ini dapat ditempatkan ke dalam "lokasi bersama" atau ke server file untuk penggunaan instan oleh rekan kerja. Beban pengunduhan massal ke banyak pengguna dapat diatasi dengan menggunakan server "mirror" atau jaringan peer-to-peer. Dalam semua kasus ini, akses ke file dapat dikontrol oleh otentikasi pengguna, transit file melalui Internet dapat disamarkan oleh enkripsi, dan uang dapat berpindah tangan untuk mengakses file. Harga dapat dibayar dengan cara mengisi ulang dana dari jarak jauh, misalnya, kartu kredit yang detailnya juga dilewati biasanya sepenuhnya dienkripsi melintasi Internet. Asal dan otentisitas file yang diterima dapat diperiksa melalui tanda tangan digital atau dengan MD5 atau digest pesan lainnya.

Fitur sederhana ini dari Internet, secara global, sedang mengubah produksi, penjualan, dan distribusi segala hal yang dapat dikurangi menjadi file komputer untuk transmisi. Ini termasuk segala macam publikasi cetak, produk perangkat lunak, berita, musik, film, video, fotografi, grafik, dan seni lainnya. Hal ini pada gilirannya telah menyebabkan pergeseran besar dalam setiap industri yang sebelumnya mengendalikan produksi dan distribusi produk-produk ini.

Streaming media
Streaming media adalah pengiriman media digital secara real-time untuk dikonsumsi atau dinikmati secara langsung oleh pengguna akhir. Banyak penyiar radio dan televisi menyediakan aliran Internet dari produksi audio dan video langsung mereka. Mereka juga dapat memungkinkan penonton untuk menonton atau mendengarkan siaran secara tertunda seperti fitur Preview, Classic Clips, dan Listen Again. Ini berarti bahwa perangkat yang terhubung ke Internet, seperti komputer atau sesuatu yang lebih spesifik, dapat digunakan untuk mengakses media online dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya hanya mungkin dengan televisi atau radio. Rentang jenis konten yang tersedia jauh lebih luas, mulai dari webcast teknis khusus hingga layanan multimedia populer on-demand. Podcasting adalah variasi dari tema ini, di mana biasanya berupa materi audio didownload dan diputar kembali di komputer atau dipindahkan ke pemutar media portabel untuk didengarkan saat bepergian. Teknik ini menggunakan peralatan sederhana yang memungkinkan siapa pun, dengan sedikit sensor atau kontrol lisensi, untuk menyiarkan materi audio-visual secara global. Streaming media digital meningkatkan permintaan untuk lebar pita jaringan. Misalnya, aliran video biasanya memerlukan kecepatan tautan 1 Mbit/s untuk video definisi standar 480p yang kuno, 4,5 Mbit/s untuk video Full HD 1080p, dan hingga 40 hingga 80 Mbps untuk video 4K berkualitas tinggi.

Penyedia ini telah bergabung dengan sejumlah "penyiar" Internet murni yang tidak pernah memiliki lisensi siaran, termasuk Netflix, Disney+, Prime Video Amazon, Mubi, Hulu, dan Apple TV+. Perusahaan-perusahaan streaming ini sekarang mendominasi industri hiburan, melampaui penyiar tradisional. Streamer audio seperti Spotify dan Apple Music juga memiliki pangsa pasar yang signifikan di pasar hiburan audio.

Webcam adalah perpanjangan biaya rendah dari fenomena ini. Pengguna Internet dapat menonton hewan di sekitar lubang air Afrika, kapal di Terusan Panama, lalu lintas di bundaran lokal, atau memantau properti mereka sendiri, secara langsung dan real time. Ruang obrolan video dan konferensi video juga populer dengan banyak penggunaan ditemukan untuk webcam pribadi, dengan atau tanpa suara dua arah.

Situs berbagi video
Situs web berbagi video juga merupakan faktor utama dalam ekosistem hiburan. YouTube didirikan pada 15 Februari 2005 dan kini merupakan situs web terkemuka untuk streaming video gratis dengan lebih dari dua miliar pengguna. Ini menggunakan pemutar web secara default untuk menyiarkan dan menampilkan file video. Pengguna terdaftar dapat mengunggah jumlah video yang tidak terbatas dan membangun profil pribadi mereka sendiri. YouTube mengklaim bahwa penggunanya menonton ratusan juta, dan mengunggah ratusan ribu video setiap hari. Situs web berbagi video lainnya termasuk Vimeo, Instagram, dan TikTok. Sejumlah situs web berbagi video yang didanai iklan yang dikenal sebagai "tube sites" dibuat untuk menampung konten video porno bersama. Karena undang-undang yang mengharuskan dokumentasi asal usul pornografi, situs web ini sekarang sebagian besar beroperasi bersama dengan studio film porno dan jaringan pencipta independen mereka sendiri, bertindak sebagai layanan streaming video de facto. Pemain besar dalam bidang ini termasuk pemimpin pasar Aylo, operator PornHub dan banyak situs bermerk lainnya, serta operator independen lainnya seperti xHamster dan Xvideos. Pada tahun 2023, lalu lintas Internet ke situs video pornografi menyaingi yang dari layanan streaming dan berbagi video mainstream. Situs web non-didanai iklan lainnya seperti Clips4sale beroperasi dengan dasar konten berbayar.

Streaming langsung
Layanan streaming langsung memungkinkan transmisi video langsung dari pengguna konten online ke audiens niche, baik satu lawan satu maupun satu lawan banyak. Genre konten umumnya meliputi permainan video dan konten dewasa yang dipersonalisasi. Layanan terkenal termasuk Twitch dalam kategori pertama dan OnlyFans dalam kategori kedua.

Dampak sosial
Internet telah memungkinkan bentuk interaksi sosial, aktivitas, dan asosiasi sosial baru. Fenomena ini telah melahirkan studi ilmiah tentang sosiologi Internet. Internet awal meninggalkan dampak pada beberapa penulis yang menggunakan simbolisme untuk menulis tentangnya, seperti menggambarkan Internet sebagai "sarana untuk menghubungkan individu dalam jaringan tak terlihat yang luas di seluruh bumi."

Pengguna
Antara tahun 2000 dan 2009, jumlah pengguna Internet secara global meningkat dari 390 juta menjadi 1,9 miliar. Pada tahun 2010, 22% dari populasi dunia memiliki akses ke komputer dengan 1 miliar pencarian Google setiap hari, 300 juta pengguna Internet membaca blog, dan 2 miliar video ditonton setiap hari di YouTube. Pada tahun 2014, pengguna Internet dunia melampaui 3 miliar atau 44 persen dari populasi dunia, tetapi dua pertiga berasal dari negara-negara terkaya, dengan 78 persen orang Eropa menggunakan Internet, diikuti oleh 57 persen di Amerika. Namun, pada tahun 2018, Asia sendiri menyumbang 51% dari semua pengguna Internet, dengan 2,2 miliar dari total 4,3 miliar pengguna Internet di dunia. Pengguna Internet China melampaui tonggak penting pada tahun 2018, ketika otoritas pengatur Internet negara tersebut, China Internet Network Information Centre, mengumumkan bahwa China memiliki 802 juta pengguna. China diikuti oleh India, dengan sekitar 700 juta pengguna, diikuti oleh Amerika Serikat ketiga dengan 275 juta pengguna. Namun, dalam hal penetrasi, pada tahun 2022 China memiliki tingkat penetrasi 70% dibandingkan dengan 60% India dan 90% Amerika Serikat. Pada tahun 2022, 54% pengguna Internet dunia berbasis di Asia, 14% di Eropa, 7% di Amerika Utara, 10% di Amerika Latin dan Karibia, 11% di Afrika, 4% di Timur Tengah dan 1% di Oseania. Pada tahun 2019, Kuwait, Qatar, Kepulauan Falkland, Bermuda, dan Islandia memiliki penetrasi Internet tertinggi berdasarkan jumlah pengguna, dengan 93% atau lebih dari populasi memiliki akses. Pada tahun 2022, diperkirakan 5,4 miliar orang menggunakan Internet, lebih dari dua pertiga populasi dunia.

Bahasa yang dominan dalam komunikasi melalui Internet selalu bahasa Inggris. Hal ini mungkin merupakan hasil dari asal mula Internet, serta peran bahasa tersebut sebagai lingua franca dan bahasa dunia. Sistem komputer awal terbatas pada karakter dalam American Standard Code for Information Interchange (ASCII), subset dari abjad Latin. Setelah Inggris (27%), bahasa yang paling banyak diminta di World Wide Web adalah Tionghoa (25%), Spanyol (8%), Jepang (5%), Portugis dan Jerman (masing-masing 4%), Arab, Prancis, dan Rusia (masing-masing 3%), dan Korea (2%). Teknologi Internet telah berkembang cukup dalam beberapa tahun terakhir, terutama dalam penggunaan Unicode, sehingga fasilitas yang baik tersedia untuk pengembangan dan komunikasi dalam beberapa bahasa yang paling banyak digunakan di dunia. Namun, beberapa masalah seperti mojibake (tampilan karakter bahasa yang salah) masih tetap ada. Pada sebuah studi di AS pada tahun 2005, persentase pria yang menggunakan Internet sedikit lebih unggul daripada persentase wanita, meskipun perbedaan ini terbalik pada mereka di bawah 30 tahun. Pria lebih sering masuk, menghabiskan lebih banyak waktu online, dan lebih cenderung menjadi pengguna broadband, sementara wanita cenderung lebih banyak menggunakan kesempatan untuk berkomunikasi (seperti email). Pria lebih cenderung menggunakan Internet untuk membayar tagihan, berpartisipasi dalam lelang, dan untuk rekreasi seperti mengunduh musik dan video. Pria dan wanita sama-sama cenderung menggunakan Internet untuk belanja dan perbankan. Pada tahun 2008, wanita secara signifikan lebih banyak daripada pria di sebagian besar layanan jejaring sosial, seperti Facebook dan Myspace, meskipun rasio tersebut bervariasi dengan usia. Wanita menonton lebih banyak konten streaming, sementara pria lebih banyak mengunduh. Pria lebih cenderung untuk memblog. Di antara mereka yang memblog, pria lebih cenderung memiliki blog profesional, sedangkan wanita lebih cenderung memiliki blog pribadi. Beberapa neologisme ada yang merujuk pada pengguna Internet: Netizen (seperti "warga net") merujuk pada mereka yang aktif terlibat dalam meningkatkan komunitas online, Internet secara umum atau urusan politik dan hak seperti kebebasan berbicara, Internaut merujuk pada operator atau pengguna teknis yang sangat mampu dari Internet, warga digital merujuk pada orang yang menggunakan Internet untuk terlibat dalam masyarakat, politik, dan partisipasi pemerintah.

Pengguna internet pada tahun 2021 sebagai persentase dari populasi suatu negara Our World in Data.
Kesenjangan digital global dan Kesenjangan digital
International Telecommunication Union.
International Telecommunication Union.

Internet memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar dalam jam kerja dan lokasi, terutama dengan penyebaran koneksi berkecepatan tinggi tanpa batas. Internet dapat diakses hampir di mana saja dengan berbagai cara, termasuk melalui perangkat internet seluler. Telepon seluler, datacard, konsol game portabel, dan router seluler memungkinkan pengguna untuk terhubung ke internet secara nirkabel. Dalam batasan yang diterapkan oleh layar kecil dan fasilitas terbatas lainnya dari perangkat saku tersebut, layanan internet, termasuk email dan web, dapat tersedia. Penyedia layanan dapat membatasi layanan yang ditawarkan dan biaya data seluler mungkin jauh lebih tinggi daripada metode akses lainnya.

Bahan pendidikan di semua tingkatan mulai dari prasekolah hingga pascadoktoral tersedia dari situs web. Contohnya mulai dari CBeebies, melalui panduan revisi sekolah dan sekolah menengah serta universitas virtual, hingga akses ke literatur akademis paling atas melalui Google Scholar. Untuk pendidikan jarak jauh, bantuan dengan pekerjaan rumah dan tugas lainnya, pembelajaran mandiri, menghabiskan waktu luang atau hanya mencari detail lebih lanjut tentang fakta menarik, belum pernah lebih mudah bagi orang untuk mengakses informasi pendidikan di semua tingkat dari mana saja. Internet secara umum dan World Wide Web khususnya adalah penyokong penting dari pendidikan formal dan informal. Selain itu, Internet memungkinkan para peneliti (terutama dari ilmu sosial dan perilaku) untuk melakukan penelitian secara remote melalui laboratorium virtual, dengan perubahan yang mendalam dalam jangkauan dan generalisasi temuan serta dalam komunikasi antara ilmuwan dan dalam publikasi hasil.

Biaya rendah dan berbagi ide, pengetahuan, dan keterampilan hampir secara instan telah membuat kerja kolaboratif menjadi jauh lebih mudah, dengan bantuan perangkat lunak kolaboratif. Tidak hanya kelompok dapat berkomunikasi dan berbagi ide dengan murah namun jangkauan luas Internet memungkinkan kelompok-kelompok tersebut lebih mudah untuk terbentuk. Contoh dari ini adalah gerakan perangkat lunak gratis, yang telah menghasilkan, antara lain, Linux, Mozilla Firefox, dan OpenOffice.org (kemudian dilakukan forking menjadi LibreOffice). Obrolan internet, baik menggunakan ruang obrolan IRC, sistem pesan instan, atau layanan jaringan sosial, memungkinkan rekan kerja tetap berhubungan dengan cara yang sangat nyaman saat bekerja di komputer mereka selama hari. Pesan dapat ditukar dengan lebih cepat dan nyaman daripada melalui email. Sistem ini juga dapat memungkinkan pertukaran file, gambar dan gambar yang dibagikan, atau kontak suara dan video antara anggota tim.

Sistem manajemen konten memungkinkan tim yang berkolaborasi untuk bekerja pada set dokumen bersama secara bersamaan tanpa sengaja menghancurkan pekerjaan satu sama lain. Bisnis dan tim proyek dapat berbagi kalender serta dokumen dan informasi lainnya. Kolaborasi semacam ini terjadi dalam berbagai area termasuk penelitian ilmiah, pengembangan perangkat lunak, perencanaan konferensi, aktivisme politik, dan penulisan kreatif. Kolaborasi sosial dan politik juga menjadi lebih luas karena akses internet dan literasi komputer menyebar.

Internet memungkinkan pengguna komputer untuk mengakses komputer dan penyimpanan informasi lainnya dari jarak jauh dengan mudah dari setiap titik akses. Akses dapat dilakukan dengan keamanan komputer; yaitu, teknologi otentikasi dan enkripsi, tergantung pada persyaratan. Ini mendorong cara-cara baru kerja jarak jauh, kolaborasi, dan berbagi informasi dalam banyak industri. Seorang akuntan yang duduk di rumah dapat memeriksa buku perusahaan yang berbasis di negara lain, pada server yang terletak di negara ketiga yang dipelihara secara remote oleh spesialis TI di negara keempat. Akun-akun ini dapat telah dibuat oleh pembukuan yang bekerja dari rumah, di lokasi terpencil lainnya, berdasarkan informasi yang dikirimkan kepada mereka melalui email dari kantor di seluruh dunia. Beberapa hal ini mungkin memungkinkan sebelum penggunaan internet yang luas, tetapi biaya jalur sewa pribadi akan membuat banyak di antaranya tidak dapat dilakukan secara praktis. Seorang pekerja kantor yang jauh dari meja kerjanya, mungkin di sisi lain dunia dalam perjalanan bisnis atau liburan, dapat mengakses email mereka, mengakses data mereka menggunakan komputasi awan, atau membuka sesi desktop jarak jauh ke PC kantornya menggunakan koneksi jaringan pribadi virtual (VPN) yang aman di Internet. Ini dapat memberikan pekerja akses penuh ke semua file dan data normal mereka, termasuk email dan aplikasi lain, saat menjauh dari kantor. Ini telah dijelaskan di kalangan administrator sistem sebagai "sumber informasi ilmiah utama "untuk sebagian besar populasi Dunia Utara global. 

Jaringan sosial dan hiburan
Banyak orang menggunakan World Wide Web untuk mengakses berita, cuaca, dan laporan olahraga, merencanakan dan memesan liburan, serta mengejar minat pribadi mereka. Orang-orang menggunakan obrolan, pesan, dan email untuk berteman dan tetap berhubungan dengan teman-teman di seluruh dunia, kadang-kadang dengan cara yang sama seperti beberapa orang sebelumnya memiliki teman pena. Layanan jaringan sosial seperti Facebook telah menciptakan cara-cara baru untuk bersosialisasi dan berinteraksi. Pengguna situs-situs ini dapat menambahkan berbagai informasi ke halaman, mengejar minat bersama, dan terhubung dengan orang lain. Juga memungkinkan untuk menemukan kenalan yang sudah ada, untuk memungkinkan komunikasi di antara kelompok orang yang sudah ada. Situs seperti LinkedIn memperkuat hubungan komersial dan bisnis. YouTube dan Flickr mengkhususkan diri dalam video dan foto pengguna. Layanan jaringan sosial juga banyak digunakan oleh bisnis dan organisasi lain untuk mempromosikan merek mereka, memasarkan kepada pelanggan mereka, dan mendorong posting agar "menyebar". Teknik media sosial "topi hitam" juga digunakan oleh beberapa organisasi, seperti akun spam dan astroturfing.

Sebuah risiko bagi individu dan organisasi dalam menulis posting (terutama posting publik) di layanan jaringan sosial adalah bahwa posting yang terlalu bodoh atau kontroversial kadang-kadang dapat menyebabkan backlash yang tidak terduga dan mungkin berskala besar di media sosial dari pengguna Internet lain. Ini juga merupakan risiko dalam kaitannya dengan perilaku kontroversial offline, jika luas diketahui. Sifat dari backlash ini dapat bervariasi luas dari kontra-argumen dan ejekan publik, melalui cacian dan ujaran kebencian, hingga, dalam kasus ekstrem, ancaman pemerkosaan dan kematian. Efek disinhibisi online menggambarkan kecenderungan banyak individu untuk berperilaku lebih keras atau menyinggung secara online daripada yang mereka lakukan secara langsung. Sejumlah besar wanita feminis telah menjadi target dari berbagai bentuk pelecehan sebagai tanggapan terhadap posting yang mereka buat di media sosial, dan Twitter khususnya pernah dikritik karena tidak melakukan cukup untuk membantu korban pelecehan online.

Bagi organisasi, backlash semacam ini dapat menyebabkan kerusakan merek secara keseluruhan, terutama jika dilaporkan oleh media. Namun, hal ini tidak selalu terjadi, karena kerusakan merek dalam pandangan orang dengan pendapat yang berlawanan dengan yang disajikan oleh organisasi kadang-kadang dapat teratasi oleh penguatan merek di mata orang lain. Selain itu, jika sebuah organisasi atau individu menyerah pada tuntutan yang dianggap oleh orang lain salah, itu dapat memicu kontra-backlash.

Beberapa situs web, seperti Reddit, memiliki aturan yang melarang posting informasi pribadi individu (juga dikenal sebagai doxxing), karena kekhawatiran tentang posting semacam itu dapat menyebabkan berbagai pengguna Internet yang besar mengarahkan pelecehan pada individu yang diidentifikasi. Khususnya, aturan Reddit yang melarang posting informasi pribadi secara luas dipahami untuk menyiratkan bahwa semua foto dan nama yang mengidentifikasi harus disensor dalam tangkapan layar Facebook yang diposting ke Reddit. Namun, interpretasi aturan ini dalam kaitannya dengan posting Twitter publik kurang jelas, dan dalam hal apapun, orang yang berpikiran sama secara online memiliki banyak cara lain yang bisa mereka gunakan untuk mengalihkan perhatian satu sama lain pada posting media sosial publik yang mereka tidak setujui.

Anak-anak juga menghadapi bahaya online seperti cyberbullying dan pendekatan oleh predator seksual, yang kadang-kadang menyamar sebagai anak-anak mereka sendiri. Anak-anak juga mungkin menemui materi yang menyebabkan mereka merasa terganggu, atau materi yang orang tua mereka anggap tidak sesuai usia. Karena naivitas, mereka juga mungkin memposting informasi pribadi tentang diri mereka sendiri secara online, yang dapat menempatkan mereka atau keluarga mereka dalam risiko kecuali diingatkan untuk tidak melakukannya. Banyak orang tua memilih untuk mengaktifkan filter Internet atau mengawasi aktivitas online anak-anak mereka dalam upaya untuk melindungi anak-anak mereka dari materi yang tidak pantas di Internet. Layanan jaringan sosial paling populer, seperti Facebook dan Twitter, biasanya melarang pengguna di bawah usia 13 tahun. Namun, kebijakan ini biasanya mudah untuk dielakkan dengan mendaftar akun dengan tanggal lahir palsu, dan sejumlah anak di bawah usia 13 tahun bergabung dengan situs-situs tersebut. Layanan jaringan sosial untuk anak-anak lebih muda, yang mengklaim memberikan tingkat perlindungan yang lebih baik untuk anak-anak, juga ada.

Internet telah menjadi saluran utama untuk kegiatan hiburan sejak awalnya, dengan eksperimen sosial yang menghibur seperti MUDs dan MOOs dilakukan di server universitas, dan kelompok-kelompok Usenet yang terkait dengan humor menerima banyak lalu lintas. Banyak forum Internet memiliki bagian yang didedikasikan untuk permainan dan video lucu. Industri pornografi Internet dan perjudian online telah memanfaatkan World Wide Web. Meskipun banyak pemerintah telah mencoba untuk membatasi penggunaan Internet oleh kedua industri, secara umum hal ini gagal menghentikan popularitas mereka yang meluas.

Area kegiatan hiburan lain di Internet adalah permainan multipemain. Bentuk rekreasi ini menciptakan komunitas, di mana orang dari berbagai usia dan latar belakang menikmati dunia permainan multipemain yang cepat. Ini bervariasi dari MMORPG hingga penembak orang pertama, dari permainan video peran hingga perjudian online. Sementara permainan online telah ada sejak 1970-an, mode permainan online modern dimulai dengan layanan berlangganan seperti GameSpy dan MPlayer. Non-pelanggan dibatasi pada jenis permainan tertentu atau permainan tertentu. Banyak orang menggunakan Internet untuk mengakses dan mengunduh musik, film, dan karya lain untuk kesenangan dan relaksasi mereka. Layanan gratis dan berbayar ada untuk semua kegiatan ini, menggunakan server terpusat dan teknologi peer-to-peer terdistribusi. Beberapa sumber ini menggunakan lebih banyak perhatian terhadap hak cipta seniman asli daripada yang lain.

Penggunaan Internet telah dikorelasikan dengan kesepian pengguna. Orang-orang yang kesepian cenderung menggunakan Internet sebagai saluran untuk perasaan mereka dan berbagi kisah mereka dengan orang lain, seperti dalam benang "Saya kesepian, ada yang mau berbicara dengan saya". Sebuah buku tahun 2017 menyatakan bahwa Internet mengkonsolidasikan sebagian besar aspek usaha manusia ke dalam arena tunggal di mana seluruh umat manusia adalah anggota dan pesaing potensial, dengan dampak negatif mendasar pada kesehatan mental sebagai hasilnya. Sementara keberhasilan dalam setiap bidang kegiatan secara meluas terlihat dan dipromosikan, hanya untuk satu irisan yang sangat tipis dari yang paling luar biasa di dunia yang berhasil, meninggalkan semua orang di belakang. Padahal, sebelum Internet, harapan sukses dalam setiap bidang didukung oleh probabilitas pencapaian yang wajar di desa, pinggiran kota, kota, atau bahkan tingkat negara bagian, harapan yang sama di dunia Internet hampir pasti akan membawa kekecewaan hari ini: selalu ada orang lain, di suatu tempat di planet ini, yang bisa melakukan lebih baik dan mengambil posisi teratas yang sekarang satu-satunya.

Cybersectarianism adalah bentuk organisasi baru yang melibatkan "kelompok-kelompok praktisi yang sangat tersebar yang mungkin tetap hampir anonim dalam konteks sosial yang lebih besar dan beroperasi dengan kerahasiaan relatif, sambil tetap terhubung secara remote ke jaringan pengikut yang lebih besar yang berbagi satu set praktik dan teks, dan seringkali pengabdian bersama kepada seorang pemimpin tertentu. Pendukung luar negeri memberikan pendanaan dan dukungan; praktisi domestik mendistribusikan traktat, berpartisipasi dalam tindakan perlawanan, dan berbagi informasi tentang situasi internal dengan orang luar. Secara kolektif, anggota dan praktisi dari sekte-sekte seperti itu membangun komunitas iman virtual yang layak, bertukar kesaksian pribadi dan terlibat dalam studi kolektif melalui email, ruang obrolan online, dan papan pesan berbasis web." Secara khusus, pemerintah Inggris telah menyuarakan kekhawatiran tentang prospek kaum Muslim muda di Inggris dikenakan indoktrinasi ke ekstremisme Islam oleh materi di Internet, dipersuasi untuk bergabung dengan kelompok-kelompok teroris seperti "Negara Islam" yang disebut, dan kemudian potensial melakukan tindakan terorisme setelah kembali ke Inggris setelah berperang di Suriah atau Irak.

Cyberslacking dapat menjadi beban bagi sumber daya perusahaan; rata-rata karyawan di Inggris menghabiskan 57 menit sehari berselancar di Web saat bekerja, menurut sebuah studi tahun 2003 oleh Peninsula Business Services. Gangguan kecanduan internet adalah penggunaan komputer yang berlebihan yang mengganggu kehidupan sehari-hari. Nicholas G. Carr meyakini bahwa penggunaan Internet memiliki efek lain pada individu, misalnya meningkatkan keterampilan membaca cepat dan mengganggu pemikiran mendalam yang mengarah pada kreativitas sejati.

E-business (bisnis elektronik) mencakup proses bisnis yang meliputi seluruh rantai nilai: pembelian, manajemen rantai pasokan, pemasaran, penjualan, layanan pelanggan, dan hubungan bisnis. E-commerce bertujuan untuk menambahkan aliran pendapatan menggunakan Internet untuk membangun dan meningkatkan hubungan dengan klien dan mitra. Menurut International Data Corporation, ukuran e-commerce di seluruh dunia, ketika transaksi global bisnis-bisnis dan konsumen digabungkan, sebesar $16 triliun untuk tahun 2013. Laporan oleh Oxford Economics menambahkan keduanya bersama untuk memperkirakan ukuran total ekonomi digital sebesar $20.4 triliun, setara dengan sekitar 13.8% dari penjualan global.

Meskipun banyak hal telah ditulis mengenai keuntungan ekonomi dari perdagangan yang didukung oleh Internet, ada juga bukti bahwa beberapa aspek Internet seperti peta dan layanan berbasis lokasi dapat memperkuat ketimpangan ekonomi dan kesenjangan digital. E-commerce mungkin bertanggung jawab atas konsolidasi dan penurunan bisnis "mom-and-pop" berbasis toko fisik yang mengakibatkan peningkatan ketimpangan pendapatan.

Penulis Andrew Keen, seorang kritikus lama transformasi sosial yang disebabkan oleh Internet, telah fokus pada efek ekonomi dari konsolidasi bisnis Internet. Keen mengutip laporan 2013 dari Institute for Local Self-Reliance yang menyatakan bahwa pengecer toko fisik mempekerjakan 47 orang untuk setiap $10 juta penjualan sementara Amazon hanya mempekerjakan 14 orang. Demikian pula, start-up penyewaan kamar Airbnb yang memiliki 700 karyawan dinilai sebesar $10 miliar pada tahun 2014, sekitar separuh dari Hilton Worldwide, yang mempekerjakan 152,000 orang. Pada saat itu, Uber mempekerjakan 1,000 karyawan penuh waktu dan dinilai sebesar $18.2 miliar, sekitar sama dengan valuasi gabungan Avis Rent a Car dan The Hertz Corporation, yang bersama-sama mempekerjakan hampir 60,000 orang.

Pekerjaan jarak jauh difasilitasi oleh alat-alat seperti groupware, jaringan pribadi virtual, panggilan konferensi, video telepon, dan VoIP sehingga pekerjaan dapat dilakukan dari lokasi manapun, terutama dari rumah pekerja. Ini dapat efisien dan bermanfaat bagi perusahaan karena memungkinkan pekerja untuk berkomunikasi dalam jarak yang jauh, menghemat waktu dan biaya perjalanan yang signifikan. Lebih banyak pekerja memiliki bandwidth yang memadai di rumah untuk menggunakan alat-alat ini untuk menghubungkan rumah mereka ke intranet perusahaan dan jaringan komunikasi internal.

Kolaborasi penerbitan juga telah digunakan dalam komunitas akademis untuk berbagi dan menyebarkan informasi melintasi batas-batas institusi dan internasional. Di lingkungan tersebut, mereka telah terbukti berguna untuk kolaborasi dalam penulisan proposal hibah, perencanaan strategis, dokumentasi departemen, dan pekerjaan komite. Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat menggunakan wiki untuk memungkinkan masyarakat berkolaborasi dalam menemukan seni sebelumnya yang relevan untuk pemeriksaan aplikasi paten yang tertunda. Queens, New York telah menggunakan wiki untuk memungkinkan warga berkolaborasi dalam desain dan perencanaan taman lokal. Wikipedia bahasa Inggris memiliki basis pengguna terbesar di antara wiki di World Wide Web dan menempati peringkat 10 besar di antara semua situs dalam hal lalu lintas.

Internet telah mencapai relevansi baru sebagai alat politik. Kampanye presiden Howard Dean pada tahun 2004 di Amerika Serikat menonjol karena keberhasilannya dalam menggalang sumbangan melalui Internet. Banyak kelompok politik menggunakan Internet untuk mencapai metode baru dalam mengorganisir untuk melaksanakan misi mereka, yang telah melahirkan aktivisme Internet. The New York Times menyarankan bahwa situs media sosial, seperti Facebook dan Twitter, membantu orang mengorganisir revolusi politik di Mesir, dengan membantu aktivis mengorganisir protes, berkomunikasi keluhan, dan menyebarkan informasi.

Banyak yang memahami Internet sebagai perpanjangan dari konsep ruang publik Habermasian, mengamati bagaimana teknologi komunikasi jaringan menyediakan sesuatu seperti forum sipil global. Namun, insiden sensor Internet yang didorong secara politis kini telah tercatat di banyak negara, termasuk demokrasi barat.

E-government adalah penggunaan perangkat komunikasi teknologi, seperti Internet, untuk memberikan layanan publik kepada warga negara dan individu lain di suatu negara atau wilayah. E-government menawarkan kesempatan bagi warga negara untuk mengakses pemerintah secara langsung dan nyaman dan bagi pemerintah untuk menyediakan layanan secara langsung kepada warga negara.

Penyebaran akses Internet yang murah di negara-negara berkembang telah membuka kemungkinan baru untuk amal peer-to-peer, yang memungkinkan individu untuk memberikan kontribusi kecil untuk proyek amal bagi individu lain. Situs web, seperti DonorsChoose dan GlobalGiving, memungkinkan para donor skala kecil untuk mengarahkan dana ke proyek-proyek individu pilihan mereka. Sebuah variasi populer dari filantropi berbasis Internet adalah penggunaan pinjaman peer-to-peer untuk tujuan amal. Kiva menjadi perintis konsep ini pada tahun 2005, menawarkan layanan berbasis web pertama untuk mempublikasikan profil pinjaman individu untuk didanai. Kiva mengumpulkan dana untuk organisasi mikrofinansir lokal yang memposting cerita dan pembaruan atas nama peminjam. Pemberi pinjaman dapat berkontribusi sebanyak $25 ke pinjaman pilihan mereka dan menerima kembali uang mereka saat peminjam membayar. Kiva tidak mencapai filantropi peer-to-peer murni, karena pinjaman didistribusikan sebelum didanai oleh pemberi pinjaman dan peminjam tidak berkomunikasi dengan pemberi pinjaman sendiri.

Keamanan
Sumber daya Internet, perangkat keras, dan perangkat lunak adalah target dari upaya kriminal atau jahat untuk mendapatkan kontrol tanpa izin untuk menyebabkan gangguan, melakukan penipuan, melakukan pemerasan, atau mengakses informasi pribadi.

Malware
Malware adalah perangkat lunak berbahaya yang digunakan dan didistribusikan melalui Internet. Ini termasuk virus komputer yang disalin dengan bantuan manusia, cacing komputer yang menyalin diri secara otomatis, perangkat lunak untuk serangan pen denial of service, ransomware, botnet, dan spyware yang melaporkan aktivitas dan pengetikan pengguna. Biasanya, kegiatan ini merupakan kejahatan dunia maya. Teoris pertahanan juga telah berspekulasi tentang kemungkinan hacker menggunakan cyber warfare dengan menggunakan metode serupa secara besar-besaran.

Malware menimbulkan masalah serius bagi individu dan bisnis di Internet. Menurut Laporan Ancaman Keamanan Internet (ISTR) Symantec 2018, jumlah varian malware telah meningkat menjadi 669.947.865 pada tahun 2017, dua kali lipat dari jumlah varian malware pada tahun 2016. Kejahatan dunia maya, yang mencakup serangan malware serta kejahatan lain yang dilakukan melalui komputer, diprediksi akan menelan biaya ekonomi dunia sebesar 6 triliun dolar AS pada tahun 2021, dan meningkat dengan tingkat 15% setiap tahun. Sejak tahun 2021, malware telah dirancang untuk menargetkan sistem komputer yang menjalankan infrastruktur kritis seperti jaringan distribusi listrik. Malware dapat dirancang untuk menghindari algoritma deteksi perangkat lunak antivirus.

Pengawasan
Sebagian besar pengawasan komputer melibatkan pemantauan data dan lalu lintas di Internet. Di Amerika Serikat misalnya, di bawah Communications Assistance For Law Enforcement Act, semua panggilan telepon dan lalu lintas Internet broadband (email, lalu lintas web, pesan instan, dll.) harus tersedia untuk pemantauan waktu nyata tanpa hambatan oleh lembaga penegak hukum federal. Perekaman paket adalah pemantauan lalu lintas data dalam sebuah jaringan komputer. Komputer berkomunikasi melalui Internet dengan memecah pesan (email, gambar, video, halaman web, file, dll.) menjadi potongan kecil yang disebut "paket", yang dirute melalui jaringan komputer, sampai mencapai tujuan mereka, di mana mereka dirakit kembali menjadi "pesan" lengkap lagi. Paket Capture Appliance menyadap paket-paket ini saat mereka bepergian melalui jaringan, untuk memeriksa kontennya menggunakan program lain. Perekaman paket adalah alat pengumpulan informasi, tetapi bukan alat analisis. Artinya, itu mengumpulkan "pesan" tetapi tidak menganalisanya dan mengetahui apa artinya. Program lain diperlukan untuk melakukan analisis lalu lintas dan menyaring data yang disadap mencari informasi penting/berguna. Di bawah Communications Assistance For Law Enforcement Act semua penyedia telekomunikasi AS harus menginstal teknologi penyadapan paket untuk memungkinkan lembaga penegak hukum dan intelijen federal mengintersep seluruh lalu lintas Internet broadband dan VoIP pelanggan mereka.

Jumlah besar data yang dikumpulkan dari perekaman paket memerlukan perangkat lunak pengawasan yang menyaring dan melaporkan informasi yang relevan, seperti penggunaan kata-kata atau frasa tertentu, akses ke jenis situs web tertentu, atau berkomunikasi melalui email atau obrolan dengan pihak tertentu. Badan seperti Information Awareness Office, NSA, GCHQ, dan FBI, menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk mengembangkan, membeli, mengimplementasikan, dan mengoperasikan sistem untuk intersepsi dan analisis data. Sistem serupa dioperasikan oleh polisi rahasia Iran untuk mengidentifikasi dan menekan oposisi. Perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan diduga diinstal oleh Siemens AG Jerman dan Nokia Finlandia.

Pengendalian
Beberapa pemerintah, seperti Burma, Iran, Korea Utara, Tiongkok Daratan, Arab Saudi, dan Uni Emirat Arab, membatasi akses ke konten di Internet di wilayah mereka, terutama konten politik dan agama, dengan filter nama domain dan kata kunci. Di Norwegia, Denmark, Finlandia, dan Swedia, penyedia layanan Internet utama telah setuju secara sukarela untuk membatasi akses ke situs-situs yang terdaftar oleh otoritas. Meskipun daftar sumber terlarang ini seharusnya hanya berisi situs-situs pornografi anak yang diketahui, isi daftar tersebut bersifat rahasia. Banyak negara, termasuk Amerika Serikat, telah mengeluarkan undang-undang melawan kepemilikan atau distribusi materi tertentu, seperti pornografi anak, melalui Internet tetapi tidak mewajibkan perangkat lunak filter. Banyak program perangkat lunak gratis atau berbayar, yang disebut perangkat lunak kontrol konten, tersedia untuk pengguna untuk memblokir situs web yang mengganggu pada komputer individu atau jaringan untuk membatasi akses oleh anak-anak ke materi pornografi atau gambaran kekerasan.

Kinerja
Karena Internet adalah jaringan heterogen, karakteristik fisiknya, termasuk, misalnya, tingkat transfer data koneksi, bervariasi secara luas. Ini menunjukkan fenomena emergen yang tergantung pada organisasi dalam skala besar.

Volume lalu lintas
Volume lalu lintas Internet sulit diukur karena tidak ada titik pengukuran tunggal yang ada dalam topologi multi-tiered, non-hierarchical. Data lalu lintas dapat diperkirakan dari volume agregat melalui titik peering dari penyedia jaringan Tier 1, tetapi lalu lintas yang tetap lokal dalam jaringan penyedia besar mungkin tidak tercatat.

Gangguan
Pemadaman atau gangguan Internet dapat disebabkan oleh gangguan sinyal lokal. Gangguan pada kabel komunikasi bawah laut dapat menyebabkan pemadaman atau perlambatan di area besar, seperti dalam pemadaman kabel bawah laut 2008. Negara-negara yang kurang berkembang lebih rentan karena jumlah koneksi berkapasitas tinggi yang sedikit. Kabel darat juga rentan, seperti pada tahun 2011 ketika seorang wanita yang menggali logam bekas memutus sebagian besar konektivitas untuk negara Armenia. Pemadaman Internet yang memengaruhi hampir seluruh negara dapat dicapai oleh pemerintah sebagai bentuk sensor Internet, seperti dalam pemblokiran Internet di Mesir, di mana sekitar 93% jaringan tidak memiliki akses pada tahun 2011 dalam upaya untuk menghentikan mobilisasi untuk protes anti-pemerintah.

Penggunaan energi
Estimasi penggunaan listrik Internet telah menjadi subjek kontroversi, menurut sebuah makalah penelitian peer-reviewed tahun 2014 yang menemukan klaim yang berbeda faktor 20.000 yang diterbitkan dalam literatur selama dekade sebelumnya, berkisar dari 0,0064 kilowatt hours per gigabyte transferred (kWh/GB) hingga 136 kWh/GB. Peneliti mengaitkan perbedaan ini terutama dengan tahun referensi (yaitu apakah kenaikan efisiensi dari waktu ke waktu telah diperhitungkan) dan apakah "perangkat akhir seperti komputer pribadi dan server disertakan" dalam analisis. Pada tahun 2011, para peneliti akademis memperkirakan total energi yang digunakan oleh Internet adalah antara 170 dan 307 GW, kurang dari dua persen dari energi yang digunakan oleh umat manusia. Estimasi ini termasuk energi yang diperlukan untuk membangun, mengoperasikan, dan secara berkala mengganti sekitar 750 juta laptop, satu miliar ponsel pintar, dan 100 juta server di seluruh dunia serta energi yang digunakan oleh router, menara sel, sakelar optik, pengirim Wi-Fi, dan perangkat penyimpanan awan ketika mentransmisikan lalu lintas Internet. Menurut sebuah studi yang tidak melalui proses peer review yang diterbitkan tahun 2018 oleh The Shift Project (sebuah tank pemikir Prancis yang didanai oleh sponsor korporat), hampir 4% emisi CO2 global dapat diatributkan ke transfer data global dan infrastruktur yang diperlukan. Studi tersebut juga menyatakan bahwa streaming video online sendiri menyumbang 60% dari transfer data ini dan dengan demikian berkontribusi pada lebih dari 300 juta ton emisi CO2 per tahun, dan berargumen untuk regulasi kebijakan "kebijakan digital" baru yang membatasi penggunaan dan ukuran file video.

/[ 0 komentar Untuk Artikel Lebah Sosial]\

Posting Komentar