Platform video online yang dapat diakses melalui internet

|| || || Leave a comments

Sebuah platform video online (OVP) memungkinkan pengguna untuk mengunggah, mengonversi, menyimpan, dan memutar konten video di Internet, seringkali melalui server pribadi yang terstruktur, sistem berskala besar yang dapat menghasilkan pendapatan. Pengguna umumnya akan mengunggah konten video melalui situs web layanan hosting, aplikasi seluler atau desktop, atau antarmuka lainnya (API), dan biasanya memberikan kode tersemat atau tautan yang memungkinkan orang lain melihat konten video.

Platform video online dapat menggunakan model bisnis software sebagai layanan (SaaS), model lakukan sendiri (DIY), atau model konten yang dihasilkan pengguna (UGC). OVP dilengkapi dengan alat end-to-end untuk mengunggah, mengkodekan, mengelola, memutar, mengatur gaya, memberikan, mendistribusikan, mengunduh, menerbitkan, dan mengukur kualitas layanan atau kualitas pengalaman audiens dari konten video online baik untuk video on demand (VOD) maupun pengiriman langsung. Ini biasanya dimanifestasikan sebagai Antarmuka Pengguna dengan kredensial login. OVP juga mencakup penyediaan pemutar video kustom atau pemutar video pihak ketiga yang dapat disematkan dalam sebuah situs web.

Platform video online modern sering dikaitkan dengan analitik video online yang terbenam yang memberikan wawasan terperinci kepada penerbit video tentang kinerja video: jumlah total tayangan video, impresi, dan tayangan unik; waktu tayang video, statistik tentang lokasi pengguna, kunjungan, dan perilaku di situs tersebut. Peta panas video menunjukkan bagaimana tingkat keterlibatan pengguna berubah selama proses penontonan untuk mengukur interaksi audiens dan membuat konten video yang menarik. OVP terkait dengan industri konten video over-the-top, meskipun ada banyak penyedia OVP yang juga hadir di pasar siaran, melayani set-top box video on demand. Model produk OVP bervariasi dalam skala dan set fiturnya, mulai dari situs web siap pakai yang dapat digunakan oleh individu, hingga model label putih yang dapat disesuaikan oleh klien korporat atau agregator media/konten dan diintegrasikan dengan alur kerja siaran tradisional mereka. Contoh pertama adalah YouTube. Contoh kedua secara dominan ditemukan di penyiar FTA (Free-To-Air) atau pay-TV yang berupaya menyediakan layanan media over-the-top (OTT) yang memperluas ketersediaan konten mereka di desktop atau berbagai perangkat mobilitas. Secara umum, antarmuka pengguna grafis yang diakses oleh pengguna OVP dijual sebagai layanan. Pendapatan berasal dari langganan bulanan berdasarkan jumlah pengguna yang dilisensikan dan kompleksitas alur kerja. Beberapa alur kerja memerlukan enkripsi konten dengan DRM dan hal ini meningkatkan biaya penggunaan layanan. Video dapat diubah format atau resolusinya dari format sumber aslinya ke format mezanin (cocok untuk manajemen dan pengiriman massal), baik di lokasi atau menggunakan komputasi awan. Yang terakhir akan menjadi di mana platform sebagai layanan, disediakan sebagai biaya tambahan.

Memungkinkan, namun jarang, bagi penyiar besar untuk mengembangkan OVP propietarinya sendiri. Namun, hal ini dapat memerlukan biaya pengembangan dan pemeliharaan yang kompleks serta mengalihkan perhatian ke 'membangun' daripada mendistribusikan/mengkurasi konten. OVP sering bekerja sama dengan penyedia layanan pihak ketiga khusus, menggunakan apa yang mereka sebut sebagai antarmuka pemrograman aplikasi (API). Ini termasuk transcoder awan, mesin rekomendasi, mesin pencari, perpustakaan metadata, dan penyedia analitik.

Sebagian besar OVP menggunakan protokol pengunduhan streaming HTTP standar industri atau protokol pengunduhan progresif HTTP. Dengan streaming HTTP, standar de facto adalah menggunakan streaming adaptif di mana beberapa file video dibuat pada tingkat bit yang berbeda, tetapi hanya satu dari ini dikirimkan ke pengguna akhir selama pemutaran, tergantung pada bandwidth yang tersedia atau kendala CPU perangkat. Ini dapat beralih secara dinamis dan hampir tanpa jeda kapan saja selama menonton video. Protokol utama untuk streaming HTTP adaptif termasuk Smooth Streaming (oleh Microsoft), HTTP Live Streaming (HLS) (oleh Apple), dan Flash Video (oleh Adobe). Flash masih digunakan tetapi semakin menurun karena popularitas HLS dan Smooth Stream di perangkat mobile dan desktop, masing-masing. Masing-masing merupakan protokol propietary yang memiliki keunggulan sendiri dan karena fragmentasi ini, telah ada upaya untuk membuat satu protokol standar yang dikenal sebagai MPEG-DASH. Ada banyak OVP yang tersedia di Internet.

Pada tahun 2010-an, dengan semakin meluasnya teknologi dan internet dalam kehidupan sehari-hari, layanan hosting video berperan sebagai portal untuk berbagai bentuk hiburan (komedi, acara, permainan, atau musik), berita, dokumenter, dan video edukatif. Konten dapat berupa video yang dihasilkan oleh pengguna, klip amatir, atau produk komersial. Industri hiburan menggunakan medium ini untuk merilis musik dan video, film, dan acara televisi langsung kepada publik. Karena banyak pengguna tidak memiliki ruang web tak terbatas, baik sebagai layanan berbayar, atau melalui ISP yang menawarkan, layanan hosting video menjadi semakin populer, terutama dengan ledakan popularitas blog, forum internet, dan halaman interaktif lainnya. Pasar massa untuk ponsel kamera dan smartphone telah meningkatkan pasokan video yang dihasilkan pengguna. Metode tradisional distribusi video personal, seperti membuat DVD untuk ditunjukkan kepada teman di rumah, tidak cocok untuk resolusi rendah dan volume tinggi klip kamera ponsel. Sebaliknya, koneksi internet broadband saat ini sangat cocok untuk menyajikan kualitas video yang diambil dengan ponsel. Sebagian besar orang tidak memiliki server web, dan hal ini telah menciptakan permintaan untuk layanan hosting konten video yang dihasilkan pengguna.

Masalah Hak Cipta
Di beberapa situs web, pengguna membagikan seluruh film dengan memecahnya menjadi segmen-segmen yang sekitar panjang video yang dibatasi oleh situs (misalnya, 15 menit). Praktik yang sedang berkembang adalah pengguna untuk menyamarkan judul film berdurasi penuh yang mereka bagikan dengan memberikan judul yang dikenali oleh manusia tetapi tidak akan cocok di mesin pencari standar. Tidak selalu jelas bagi pengguna apakah video yang disediakan adalah pelanggaran hak cipta.

Layanan hosting video telah menjadi aplikasi yang semakin populer dalam arena web mobile 2.0, di mana video dan konten mobile lainnya dapat disampaikan dan diakses dengan mudah melalui perangkat mobile. Meskipun beberapa layanan hosting video seperti DaCast dan Ustream telah mengembangkan cara agar video bisa ditonton di perangkat mobile, antarmuka berbasis web yang berorientasi pada mobile untuk layanan hosting video yang memiliki akses dan kemampuan yang sama dengan layanan web berbasis desktop belum dikembangkan. Sebuah perangkat lunak streaming langsung mobile bernama Qik memungkinkan pengguna mengunggah video dari ponsel mereka ke internet. Video-video tersebut kemudian akan disimpan secara online dan dapat dibagikan di berbagai situs jaringan sosial seperti Twitter, Facebook, dan YouTube. Video-video akan disimpan di server dan dapat ditonton dari kedua perangkat mobile dan situs web.

Sejarah hosting video online dan streaming video praktis dimungkinkan oleh kemajuan dalam kompresi video, karena kebutuhan bandwidth yang sangat tinggi dari video yang tidak terkompresi. Video digital mentah yang tidak terkompresi memiliki bitrate sebesar 168 Mbit/s untuk video SD, dan lebih dari 1 Gbit/s untuk video full HD. Algoritma kompresi data yang paling penting yang memungkinkan hosting video dan streaming praktis adalah transformasi kosinus diskrit (DCT), sebuah teknik kompresi yang merugikan pertama kali diusulkan oleh Nasir Ahmed, T. Natarajan, dan K. R. Rao pada tahun 1973. Algoritma DCT adalah dasar bagi format pemrosesan video praktis pertama, H.261, pada tahun 1988. Ini diikuti oleh format pemrosesan video berbasis DCT yang lebih populer, terutama standar video MPEG dan H.26x sejak tahun 1991. Transformasi kosinus diskrit yang dimodifikasi (MDCT) juga merupakan dasar bagi format kompresi audio MP3 yang diperkenalkan pada tahun 1994, dan kemudian format Advanced Audio Coding (AAC) pada tahun 1999.

Situs web hosting video pertama di Internet adalah ShareYourWorld.com. Didirikan pada tahun 1997, situs ini memungkinkan pengguna mengunggah klip atau video lengkap dalam berbagai format file. Namun, akses internet dan teknologi transkoding video pada saat itu terbatas, sehingga situs tersebut tidak mendukung streaming video seperti yang dilakukan YouTube kemudian. ShareYourWorld didirikan oleh Chase Norlin, dan berjalan hingga tahun 2001, ketika ditutup karena masalah anggaran dan bandwidth.

Didirikan pada bulan Oktober 2004, Pandora TV dari Korea Selatan adalah situs web berbagi video pertama di dunia yang melampirkan iklan ke klip video yang diunggah pengguna dan menyediakan ruang penyimpanan tak terbatas bagi pengguna untuk mengunggah klip mereka sendiri. Perusahaan telah mengembangkan sistem iklan otomatis yang secara otomatis menyisipkan iklan ke dalam klip yang diposting ke situs web. Pandora TV didirikan di Distrik Gangnam, Seoul.

Platform streaming video YouTube didirikan oleh Chad Hurley, Jawed Karim, dan Steve Chen pada tahun 2005. Berbasis pada teknologi transkoding video, platform ini memungkinkan streaming konten yang dihasilkan pengguna dari mana saja di World Wide Web. Hal ini menjadi mungkin dengan implementasi pemutar Flash berbasis video MPEG-4 AVC dengan audio AAC. Ini memungkinkan pengunggahan format pemrosesan video apa pun, kemudian ditranskode menjadi video AVC yang kompatibel dengan Flash yang dapat diputar langsung dari Web. Video pertama YouTube adalah Me at the zoo, diunggah oleh Karim pada April 2005.

YouTube kemudian menjadi platform video online paling populer, dan mengubah cara video di-hosting di Web. Kesuksesan YouTube membawa beberapa platform streaming video online serupa, dari perusahaan-perusahaan seperti Netflix, Hulu, dan Crunchyroll.

Di dalam platform streaming video seperti Netflix, Hulu, dan YouTube, terdapat kekhawatiran privasi tentang bagaimana situs web menggunakan informasi pribadi konsumen dan perilaku online untuk beriklan dan melacak pengeluaran. Banyak situs web streaming video merekam informasi konsumen semi-pribadi seperti data streaming video, frekuensi pembelian, genre video yang ditonton, dll.

/[ 0 comments Untuk Artikel Platform video online yang dapat diakses melalui internet]\

Post a Comment