Desain web

|| || || Leave a komentar

Desain web mencakup banyak keterampilan dan disiplin berbeda dalam produksi dan pemeliharaan situs web. Berbagai area desain web meliputi desain grafis web; desain antarmuka pengguna (UI design); pembuatan, termasuk kode standar dan perangkat lunak properti; desain pengalaman pengguna (UX design); dan optimisasi mesin telusur. Seringkali banyak individu akan bekerja dalam tim yang menutupi berbagai aspek proses desain, meskipun beberapa desainer akan menutupinya semua. Istilah "desain web" biasanya digunakan untuk menggambarkan proses desain yang terkait dengan desain front-end (sisi klien) sebuah situs web termasuk menulis markup. Desain web sebagian tumpang tindih dengan rekayasa web dalam cakupan yang lebih luas dari pengembangan web. Para desainer web diharapkan memiliki kesadaran akan kegunaan dan selalu terkini dengan panduan aksesibilitas web.
 

Sejarah World Wide Web 1988–2001
Meskipun desain web memiliki sejarah yang cukup baru, itu dapat dikaitkan dengan bidang lain seperti desain grafis, pengalaman pengguna, dan seni multimedia, tetapi lebih tepat dilihat dari sudut pandang teknologi. Desain web telah menjadi bagian besar dari kehidupan sehari-hari orang. Sulit untuk membayangkan Internet tanpa grafik animasi, berbagai gaya tipografi, latar belakang, video, dan musik. Web diumumkan pada 6 Agustus 1991; pada November 1992, CERN adalah situs web pertama yang aktif di World Wide Web. Selama periode ini, situs web disusun dengan menggunakan tag yang menciptakan angka di situs web. Akhirnya, desainer web bisa menemukan cara mereka mengelilinginya untuk membuat struktur dan format lebih banyak. Di awal sejarah, struktur situs web sangat rapuh dan sulit untuk diatur, sehingga menjadi sangat sulit untuk menggunakannya. Pada November 1993, ALIWEB adalah mesin pencari pertama yang pernah dibuat (Archie Like Indexing for the WEB).

Awal web dan desain web
Pada 1989, saat bekerja di CERN di Swiss, ilmuwan Inggris Tim Berners-Lee mengusulkan untuk membuat proyek hiperteks global, yang kemudian dikenal sebagai World Wide Web. Dari tahun 1991 hingga 1993, World Wide Web lahir. Halaman HTML teks saja dapat dilihat menggunakan browser web mode garis sederhana. Pada tahun 1993 Marc Andreessen dan Eric Bina, menciptakan browser Mosaic. Pada saat itu ada banyak browser, namun sebagian besar dari mereka berbasis Unix dan secara alami penuh teks. Tidak ada pendekatan terintegrasi untuk elemen desain grafis seperti gambar atau suara. Browser Mosaic mematahkan pola ini. W3C dibentuk pada Oktober 1994 untuk "mengarahkan World Wide Web ke potensinya penuh dengan mengembangkan protokol umum yang mempromosikan evolusi dan memastikan interoperabilitasnya." Ini mencegah satu perusahaan menguasai browser properti dan bahasa pemrograman, yang bisa mengubah efek World Wide Web secara keseluruhan. W3C terus menetapkan standar, yang sekarang dapat dilihat dengan JavaScript dan bahasa lainnya. Pada 1994 Andreessen membentuk Mosaic Communications Corp. yang kemudian dikenal sebagai Netscape Communications, browser Netscape 0.9. Netscape menciptakan tag HTML-nya tanpa memperhatikan proses standar tradisional. Sebagai contoh, Netscape 1.1 termasuk tag untuk mengubah warna latar belakang dan memformat teks dengan tabel di halaman web. Dari 1996 hingga 1999 perang browser dimulai, saat Microsoft dan Netscape bertarung untuk dominasi browser utama. Selama ini ada banyak teknologi baru dalam bidang tersebut, terutama Cascading Style Sheets, JavaScript, dan Dynamic HTML. Pada umumnya, persaingan browser memang memunculkan banyak kreasi positif dan membantu evolusi desain web berkembang dengan cepat.

Evolusi desain web
Pada tahun 1996, Microsoft merilis browser kompetitif pertamanya, yang dilengkapi dengan fiturnya dan tag HTML. Ini juga merupakan browser pertama yang mendukung style sheet, yang pada saat itu dianggap sebagai teknik penulisan yang tidak jelas dan saat ini merupakan aspek penting dari desain web. Markup HTML untuk tabel pada awalnya dimaksudkan untuk menampilkan data tabular. Namun, para desainer dengan cepat menyadari potensi penggunaan tabel HTML untuk membuat tata letak multi-kolom yang rumit yang sebelumnya tidak mungkin. Pada saat ini, karena desain dan estetika yang bagus tampaknya lebih diutamakan daripada struktur markup yang baik, sedikit perhatian diberikan pada semantik dan aksesibilitas web. Situs HTML terbatas dalam opsi desain mereka, bahkan lebih lagi dengan versi HTML sebelumnya. Untuk membuat desain yang kompleks, banyak desainer web harus menggunakan struktur tabel yang rumit atau bahkan menggunakan gambar .GIF kosong untuk mencegah sel tabel kosong dari runtuh. CSS diperkenalkan pada Desember 1996 oleh W3C untuk mendukung presentasi dan tata letak. Hal ini memungkinkan kode HTML menjadi semantik daripada bersifat semantik dan presentasi dan meningkatkan aksesibilitas web, lihat desain web tanpa tabel. Pada tahun 1996, Flash (dahulu dikenal sebagai FutureSplash) dikembangkan. Pada saat itu, alat pengembangan konten Flash relatif sederhana dibandingkan sekarang, menggunakan alat tata letak dan menggambar dasar, pendahulu terbatas ActionScript, dan timeline, namun memungkinkan desainer web melebihi titik HTML, GIF animasi, dan JavaScript. Namun, karena Flash memerlukan plugin, banyak pengembang web menghindari menggunakannya karena takut mengurangi pangsa pasar mereka karena kurang kompatibilitas. Sebagai gantinya, desainer kembali ke animasi GIF (jika mereka tidak sepenuhnya menghindari menggunakan grafik gerak) dan JavaScript untuk widget. Namun, keuntungan dari Flash membuatnya cukup populer di antara target pasar tertentu untuk akhirnya bekerja di sebagian besar browser, dan cukup kuat untuk digunakan untuk mengembangkan seluruh situs web.

Akhir dari perang browser pertamaInformasi lebih lanjut: Perang Browser § Perang Browser Pertama (1995–2001) Pada tahun 1998, Netscape merilis kode Netscape Communicator di bawah lisensi sumber terbuka, memungkinkan ribuan pengembang untuk berpartisipasi dalam meningkatkan perangkat lunak tersebut. Namun, para pengembang ini memutuskan untuk memulai standar untuk web dari awal, yang memandu pengembangan browser sumber terbuka dan segera berkembang menjadi platform aplikasi lengkap. Proyek Standar Web dibentuk dan mempromosikan kepatuhan browser dengan standar HTML dan CSS. Program seperti Acid1, Acid2, dan Acid3 diciptakan untuk menguji browser untuk kepatuhan dengan standar web. Pada tahun 2000, Internet Explorer dirilis untuk Mac, yang merupakan browser pertama yang sepenuhnya mendukung HTML 4.01 dan CSS 1. Ini juga merupakan browser pertama yang sepenuhnya mendukung format gambar PNG. Pada tahun 2001, setelah kampanye oleh Microsoft untuk mempopulerkan Internet Explorer, Internet Explorer mencapai 96% pangsa penggunaan browser web, yang menandakan akhir dari perang browser pertama karena Internet Explorer tidak memiliki pesaing yang nyata.

2001–2012

Sejak awal abad ke-21, web telah semakin terintegrasi ke dalam kehidupan masyarakat. Seiring dengan hal ini, teknologi web juga terus berkembang. Telah terjadi perubahan signifikan dalam cara orang menggunakan dan mengakses web, dan ini telah mengubah bagaimana situs-situs didesain. Sejak berakhirnya perang browser, browser baru telah dirilis. Banyak dari ini adalah sumber terbuka, yang berarti bahwa mereka cenderung memiliki pengembangan yang lebih cepat dan lebih mendukung standar baru. Pilihan baru ini dianggap oleh banyak orang lebih baik daripada Internet Explorer milik Microsoft. W3C telah merilis standar baru untuk HTML (HTML5) dan CSS (CSS3), serta API JavaScript baru, masing-masing sebagai standar baru namun individu. Meskipun istilah HTML5 hanya digunakan untuk merujuk pada versi baru HTML dan beberapa API JavaScript, telah menjadi umum untuk menggunakannya untuk merujuk pada seluruh rangkaian standar baru (HTML5, CSS3, dan JavaScript).

2012 dan setelahnya
Dengan kemajuan cakupan internet 3G dan LTE, sebagian besar lalu lintas situs web beralih ke perangkat seluler. Perubahan ini mempengaruhi industri desain web, mendorongnya menuju gaya minimalis, lebih ringan, dan lebih sederhana. Pendekatan "mobile first" muncul sebagai hasilnya, menekankan pembuatan desain situs web yang memprioritaskan tata letak berorientasi seluler terlebih dahulu, sebelum menyesuaikannya dengan dimensi layar yang lebih besar.

Alat dan teknologi
Desainer web menggunakan berbagai alat yang berbeda tergantung pada bagian dari proses produksi yang mereka terlibat. Alat-alat ini diperbarui dari waktu ke waktu dengan standar dan perangkat lunak yang lebih baru namun prinsip-prinsip di baliknya tetap sama. Desainer web menggunakan editor grafis vektor dan raster untuk membuat gambar berformat web atau prototipe desain. Sebuah situs web dapat dibuat menggunakan perangkat lunia membuat situs web WYSIWYG atau sistem manajemen konten, atau halaman web individu dapat dikodekan secara manual dengan cara yang sama seperti halaman web pertama dibuat. Alat lain yang mungkin digunakan desainer web termasuk validator markup dan alat pengujian lainnya untuk kegunaan dan aksesibilitas untuk memastikan situs web mereka memenuhi pedoman aksesibilitas web.

Desain UX
Salah satu alat populer dalam desain web adalah Desain UX. Sebuah modalitas seni desain web modern yang populer, fitur antarmuka yang ramah pengguna dan presentasi yang sesuai.

Keterampilan dan teknik

Desain pemasaran dan komunikasi
Desain pemasaran dan komunikasi pada sebuah situs web dapat mengidentifikasi apa yang sesuai untuk pasar targetnya. Hal ini bisa berupa kelompok usia atau budaya tertentu; oleh karena itu, desainer mungkin memahami tren dari audiensnya. Desainer juga mungkin memahami jenis situs web yang sedang mereka desain, artinya, misalnya, pertimbangan desain situs web bisnis ke bisnis (B2B) mungkin sangat berbeda dari situs web yang ditargetkan kepada konsumen seperti situs web ritel atau hiburan. Pertimbangan yang hati-hati mungkin dilakukan untuk memastikan bahwa estetika atau desain keseluruhan dari sebuah situs tidak bertentangan dengan kejelasan dan keakuratan konten atau kemudahan navigasi web, terutama pada situs B2B. Desainer juga mungkin mempertimbangkan reputasi pemilik atau bisnis yang diwakili oleh situs tersebut untuk memastikan bahwa mereka dipresentasikan secara menguntungkan. Biasanya, web designer mengawasi pengembangan situs dengan memperhatikan fungsinya, sering kali memulai perubahan sebagaimana kebutuhan bisnis memerlukan. Mereka dapat mengubah elemen-elemen seperti teks, foto, grafis, dan tata letak. Sebelum memulai pekerjaan pada sebuah situs web, web designer biasanya membuat janji dengan kliennya untuk mendiskusikan tata letak, warna, grafis, dan desain. Web designer menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk merancang situs dan memastikan kinerja mereka yang memuaskan. Mereka biasanya terlibat dalam pengujian dan komunikasi dengan desainer lain tentang masalah pemasaran dan tata letak serta komposisi situs web.

Desain pengalaman pengguna dan desain interaktif

Pemahaman pengguna terhadap konten sebuah situs web sering tergantung pada pemahaman pengguna terhadap bagaimana situs web tersebut bekerja. Ini merupakan bagian dari desain pengalaman pengguna. Pengalaman pengguna terkait dengan tata letak, instruksi yang jelas, dan label pada sebuah situs web. Seberapa baik seorang pengguna memahami bagaimana mereka dapat berinteraksi pada sebuah situs juga mungkin tergantung pada desain interaktif situs tersebut. Jika seorang pengguna merasakan kegunaan dari situs web, mereka lebih mungkin untuk terus menggunakannya. Pengguna yang terampil dan terbiasa menggunakan situs web mungkin menemukan antarmuka situs web yang lebih khas, namun kurang intuitif atau kurang ramah pengguna tetap berguna. Namun, pengguna dengan pengalaman yang kurang mungkin kurang mungkin melihat keuntungan atau kegunaan dari antarmuka situs web yang kurang intuitif. Hal ini mendorong tren untuk pengalaman pengguna yang lebih universal dan kemudahan akses untuk menampung sebanyak mungkin pengguna tanpa memandang keterampilan pengguna. Sebagian besar desain pengalaman pengguna dan desain interaktif dipertimbangkan dalam desain antarmuka pengguna. Fungsi interaktif tingkat lanjut mungkin memerlukan plug-in jika tidak ada keterampilan bahasa pemrograman yang canggih. Memilih apakah akan menggunakan interaktivitas yang memerlukan plug-in adalah keputusan penting dalam desain pengalaman pengguna. Jika plug-in tersebut tidak ada dalam kebanyakan browser, ada risiko bahwa pengguna tidak memiliki pengetahuan atau kesabaran untuk menginstal plug-in hanya untuk mengakses konten. Jika fungsi tersebut memerlukan keterampilan bahasa pemrograman yang canggih, mungkin terlalu mahal baik dalam hal waktu maupun uang untuk dikodekan dibandingkan dengan jumlah perbaikan yang akan ditambahkan pada pengalaman pengguna. Ada juga risiko bahwa interaktivitas tingkat lanjut mungkin tidak kompatibel dengan browser atau konfigurasi perangkat keras yang lebih lama. Mempublikasikan sebuah fungsi yang tidak berfungsi secara reliable mungkin lebih buruk untuk pengalaman pengguna daripada tidak membuat upaya sama sekali. Ini tergantung pada audiens target apakah kemungkinan akan diperlukan atau layak untuk mengambil risiko apapun.

Peningkatan progresif adalah strategi dalam desain web yang menempatkan penekanan pada konten web terlebih dahulu, memungkinkan semua orang mengakses konten dasar dan fungsionalitas halaman web, sementara pengguna dengan fitur browser tambahan atau akses Internet yang lebih cepat menerima versi yang ditingkatkan. Dalam praktiknya, ini berarti menyajikan konten melalui HTML dan menerapkan gaya dan animasi melalui CSS sejauh yang memungkinkan secara teknis, kemudian menerapkan peningkatan lebih lanjut melalui JavaScript. Teks halaman dimuat langsung melalui kode sumber HTML daripada harus menunggu JavaScript untuk memulai dan memuat konten kemudian, yang memungkinkan konten dapat dibaca dengan waktu pemuatan dan bandwidth minimum, dan melalui browser berbasis teks, serta memaksimalkan kompatibilitas mundur.

Sebagai contoh, situs berbasis menggunakan peningkatan progresif, karena tetap dapat digunakan ketika JavaScript dan bahkan CSS dinonaktifkan, karena konten halaman disertakan dalam kode sumber HTML halaman, sedangkan contoh sebaliknya Everipedia bergantung pada JavaScript untuk memuat konten halaman kemudian; halaman kosong muncul dengan JavaScript dinonaktifkan.

Tata letak halaman juga dipengaruhi oleh kualitas tata letak halaman. Misalnya, seorang desainer mungkin mempertimbangkan apakah tata letak halaman situs harus tetap konsisten di halaman yang berbeda saat merancang tata letak. Lebar piksel halaman juga dapat dianggap penting untuk menyelaraskan objek dalam desain tata letak. Tata letak tetap paling populer umumnya memiliki lebar tetap yang sama untuk sesuai dengan jendela browser paling populer saat ini, pada resolusi layar paling populer saat ini, dan ukuran monitor paling populer saat ini. Sebagian besar halaman juga berada di tengah untuk memperhatikan estetika pada layar yang lebih besar.

Tata letak fluida meningkat popularitasnya sekitar tahun 2000 untuk memungkinkan browser membuat penyesuaian tata letak yang spesifik pengguna ke tata letak fluida berdasarkan detail layar pembaca (ukuran jendela, ukuran font relatif terhadap jendela, dll.). Mereka tumbuh sebagai alternatif untuk tata letak berbasis tabel HTML dan desain berbasis grid dalam prinsip desain tata letak halaman dan dalam teknik pengkodean tetapi sangat lambat untuk diadopsi. Hal ini disebabkan oleh pertimbangan perangkat baca layar dan ukuran jendela yang bervariasi yang tidak dikendalikan oleh desainer. Dengan demikian, desain dapat dibagi menjadi unit (sidebar, blok konten, area iklan yang disematkan, area navigasi) yang dikirimkan ke browser dan yang akan dimasukkan ke dalam jendela tampilan oleh browser, sebaik mungkin. Meskipun tampilan seperti itu sering kali mengubah posisi relatif unit konten utama, sidebar dapat dipindahkan di bawah teks tubuh daripada di sampingnya. Ini adalah tampilan yang lebih fleksibel daripada tata letak berbasis grid yang kaku yang tidak sesuai dengan jendela perangkat. Khususnya, posisi relatif blok konten dapat berubah sementara meninggalkan konten dalam blok tidak terpengaruh. Hal ini juga meminimalkan kebutuhan pengguna untuk menggulir halaman secara horizontal.

Desain web responsif adalah pendekatan yang lebih baru, berdasarkan pada CSS3, dan tingkat yang lebih dalam dari spesifikasi perangkat dalam lembar gaya halaman melalui penggunaan ditingkatkan dari aturan CSS @media. Pada Maret 2018, Google mengumumkan bahwa mereka akan mengimplementasikan indeks yang berbasis mobile. Situs yang menggunakan desain responsif berada dalam posisi yang baik untuk memastikan mereka memenuhi pendekatan baru ini.

Desainer web dapat memilih untuk membatasi berbagai jenis huruf situs web hanya pada beberapa jenis yang memiliki gaya yang sama, daripada menggunakan berbagai jenis huruf atau gaya huruf. Sebagian besar browser mengenali sejumlah jenis huruf yang aman, yang biasanya digunakan oleh desainer untuk menghindari komplikasi. Unduhan font kemudian dimasukkan dalam modul font CSS3 dan sejak itu telah diimplementasikan dalam Safari 3.1, Opera 10, dan Mozilla Firefox 3.5. Hal ini selanjutnya meningkatkan minat dalam tipografi web, serta penggunaan unduhan font. Sebagian besar tata letak situs menggabungkan ruang negatif untuk memecah teks menjadi paragraf dan juga menghindari teks yang diatur di tengah.

Tata letak halaman dan antarmuka pengguna juga dapat dipengaruhi oleh penggunaan grafik bergerak. Pilihan untuk menggunakan grafik bergerak atau tidak dapat bergantung pada target pasar untuk situs web. Grafik bergerak mungkin diharapkan atau setidaknya lebih diterima dengan situs web yang berorientasi hiburan. Namun, audiens target situs web dengan minat yang lebih serius atau formal (seperti bisnis, komunitas, atau pemerintah) mungkin menemukan animasi tidak perlu dan mengganggu jika hanya untuk hiburan atau dekorasi. Ini tidak berarti bahwa konten yang lebih serius tidak dapat diperkaya dengan presentasi animasi atau video yang relevan dengan konten. Dalam kedua kasus tersebut, desain grafis bergerak dapat membuat perbedaan antara visual yang lebih efektif atau visual yang mengganggu. Grafik bergerak yang tidak diinisiasi oleh pengunjung situs dapat menghasilkan masalah aksesibilitas. Standar aksesibilitas konsorsium World Wide Web mensyaratkan bahwa pengunjung situs dapat menonaktifkan animasi.

Kualitas kode
Perancang website mungkin menganggapnya sebagai praktik yang baik untuk sesuai dengan standar. Ini biasanya dilakukan melalui deskripsi yang menetapkan apa yang elemen tersebut lakukan. Kegagalan untuk sesuai dengan standar mungkin tidak membuat sebuah website tidak dapat digunakan atau rentan terhadap kesalahan, tetapi standar dapat berhubungan dengan tata letak yang benar dari halaman-halaman untuk keterbacaan serta memastikan elemen-elemen yang dikodekan ditutup dengan benar. Ini termasuk kesalahan dalam kode, tata letak yang lebih terorganisir untuk kode, dan memastikan ID dan kelas diidentifikasi dengan benar. Halaman yang dikodekan dengan buruk terkadang disebut sebagai tag soup secara kolokial. Validasi melalui W3C hanya bisa dilakukan ketika deklarasi DOCTYPE yang benar dibuat, yang digunakan untuk menyorot kesalahan dalam kode. Sistem mengidentifikasi kesalahan dan area yang tidak sesuai dengan standar desain web. Informasi ini kemudian dapat diperbaiki oleh pengguna.

Konten yang dihasilkan Ada dua cara website dihasilkan: secara statis atau dinamis.

Website statis Halaman web statis
Website statis menyimpan file unik untuk setiap halaman. Setiap kali sebuah halaman diminta, konten yang sama dikembalikan. Konten ini dibuat sekali, selama desain website. Biasanya dibuat secara manual, meskipun beberapa situs menggunakan proses penciptaan otomatis, mirip dengan website dinamis, hasilnya disimpan jangka panjang sebagai halaman yang sudah selesai. Website statis yang dibuat secara otomatis ini menjadi lebih populer sekitar tahun 2015, dengan generator seperti Jekyll dan Adobe Muse. Manfaat dari website statis adalah lebih mudah di-host, karena server mereka hanya perlu melayani konten statis, bukan menjalankan skrip sisi server. Ini memerlukan administrasi server yang lebih sedikit dan memiliki peluang lebih kecil untuk mengekspos lubang keamanan. Mereka juga bisa melayani halaman lebih cepat, pada perangkat keras server dengan biaya rendah. Keuntungan ini menjadi kurang penting saat web hosting murah berkembang untuk juga menawarkan fitur dinamis, dan server virtual menawarkan kinerja tinggi untuk interval singkat dengan biaya rendah. Hampir semua website memiliki beberapa konten statis, karena aset pendukung seperti gambar dan style sheet biasanya statis, bahkan pada website dengan halaman-halaman yang sangat dinamis.

Halaman web dinamis
Website dinamis dihasilkan secara langsung dan menggunakan teknologi sisi server untuk menghasilkan halaman web. Mereka biasanya mengekstrak konten mereka dari satu atau lebih database back-end: beberapa adalah kueri database melintasi database relasional untuk mengkueri katalog atau merangkum informasi numerik, dan yang lain mungkin menggunakan database dokumen seperti MongoDB atau NoSQL untuk menyimpan unit konten yang lebih besar, seperti pos blog atau artikel wiki. Dalam proses desain, halaman dinamis sering kali dibuat pura-pura atau dikawatirkan menggunakan halaman statis. Keterampilan yang diperlukan untuk mengembangkan halaman web dinamis jauh lebih luas daripada untuk halaman statis, melibatkan coding server-side dan database serta desain antarmuka sisi klien. Bahkan proyek dinamis berukuran menengah hampir selalu merupakan kerja tim. Saat halaman web dinamis pertama kali dikembangkan, mereka biasanya dikodekan langsung dalam bahasa seperti Perl, PHP, atau ASP. Beberapa dari ini, terutama PHP dan ASP, menggunakan pendekatan 'template' di mana sebuah halaman sisi server menyerupai struktur halaman sisi klien yang sudah selesai, dan data dimasukkan ke tempat yang ditentukan oleh 'tag'. Ini adalah cara yang lebih cepat untuk pengembangan daripada mengkode dalam bahasa pemrograman murni seperti Perl. Kedua pendekatan ini sekarang telah digantikan untuk banyak website oleh alat berbasis aplikasi tingkat tinggi seperti sistem manajemen konten. Ini dibangun di atas platform coding umum dan mengasumsikan bahwa sebuah website ada untuk menawarkan konten sesuai dengan salah satu dari beberapa model yang dikenal dengan baik, seperti blog berurutan waktu, majalah tematik atau situs berita, wiki, atau forum pengguna. Alat-alat ini membuat implementasi situs seperti itu sangat mudah, dan tugas murni organisasi dan desain, tanpa memerlukan coding. Pengeditan konten itu sendiri (serta halaman template) bisa dilakukan baik melalui situs itu sendiri maupun dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga. Kemampuan untuk mengedit semua halaman hanya diberikan kepada kategori pengguna tertentu (misalnya, administrator, atau pengguna terdaftar). Dalam beberapa kasus, pengguna anonim diizinkan untuk mengedit konten web tertentu, yang kurang sering terjadi (misalnya, di forum - menambahkan pesan). Sebuah contoh situs dengan perubahan anonim. 

Desain Homepage
Para ahli keterampilan penggunaan, termasuk Jakob Nielsen dan Kyle Soucy, sering menekankan desain homepage untuk kesuksesan situs web dan menyatakan bahwa homepage adalah halaman paling penting di sebuah situs web. Namun, praktisi pada tahun 2000-an mulai menemukan bahwa jumlah lalu lintas situs web yang semakin besar menghindari homepage, langsung menuju halaman konten internal melalui mesin pencari, e-newsletter, dan RSS feed. Hal ini membuat banyak praktisi berpendapat bahwa homepage tidaklah sepenting yang kebanyakan orang pikirkan. Jared Spool berpendapat pada tahun 2007 bahwa homepage situs sebenarnya adalah halaman paling tidak penting di sebuah situs web.

Pada tahun 2012 dan 2013, carousel (juga disebut 'slider' dan 'rotating banners') telah menjadi elemen desain yang sangat populer di homepage, sering digunakan untuk menampilkan konten unggulan atau terbaru dalam ruang terbatas. Banyak praktisi berpendapat bahwa carousel adalah elemen desain yang tidak efektif dan merugikan optimisasi mesin pencari dan ketergunaan situs web.

Pekerjaan
Ada dua pekerjaan utama yang terlibat dalam membuat sebuah situs web: desainer web dan pengembang web, yang sering bekerja sama secara erat dalam sebuah situs web. Desainer web bertanggung jawab atas aspek visual, yang mencakup tata letak, warna, dan tipografi dari sebuah halaman web. Desainer web juga akan memiliki pengetahuan kerja tentang bahasa markup seperti HTML dan CSS, meskipun tingkat pengetahuan mereka akan berbeda dari satu desainer web ke desainer web lainnya. Terutama di organisasi yang lebih kecil, satu orang akan membutuhkan keterampilan yang diperlukan untuk mendesain dan memprogram halaman web lengkap, sementara organisasi yang lebih besar mungkin memiliki desainer web yang bertanggung jawab atas aspek visual saja.

Pekerjaan lain yang mungkin terlibat dalam pembuatan sebuah situs web meliputi:
Desainer grafis untuk membuat visual untuk situs seperti logo, tata letak, dan tombol pemasaran internet untuk membantu menjaga keberadaan situs web melalui solusi strategis dalam menargetkan penonton ke situs, dengan menggunakan teknik pemasaran dan promosi di internet Penulis SEO untuk meneliti dan merekomendasikan kata-kata yang tepat untuk dimasukkan ke dalam sebuah situs web tertentu dan membuat situs web lebih mudah diakses dan ditemukan di berbagai mesin pencari Copywriter internet untuk membuat konten tertulis halaman untuk menarik penonton yang ditargetkan situs

Desainer pengalaman pengguna (UX) menggabungkan aspek-aspek pertimbangan desain berfokus pada pengguna yang meliputi arsitektur informasi, desain berbasis pengguna, pengujian pengguna, desain interaksi, dan kadang-kadang desain visual.

Kecerdasan buatan dan desain web
Chat GPT dan model AI lainnya digunakan untuk menulis dan coding situs web, membuat penciptaannya lebih cepat dan mudah. Masih ada diskusi tentang implikasi etika penggunaan kecerdasan buatan untuk desain karena dunia semakin terbiasa menggunakan AI untuk tugas-tugas yang memakan waktu dalam proses desain.

/[ 0 komentar Untuk Artikel Desain web]\

Posting Komentar